在仇恨列表中的位置,與平臺下的最高仇恨單位基本持平,就能形成一個“開關”。

平臺上的單位向怪物發起遠端攻擊,成為第一仇恨單位,巨錨怪就會衝向那個單位。樓梯口無人把守,開關就開啟了,小隊的成員也就可以趁機進入哨塔之中。

而若此時,平臺下的單位透過某種方式增加自己的仇恨,就能頂掉平臺上的單位,成為第一仇恨目標,巨錨怪也便會重新回到樓梯口,開關也就關上了。

橘子顯然是當前小隊中仇恨最高的那個人,她可以透過治療自己增加怪物仇恨量,充當“開關的一部分“。

而平臺上“開關的另一部分”由誰來承擔呢?

顯然不應該由任何一個隊員來承擔,因為小隊必須全員進入哨塔中,放棄任何一個人都不可取。

既然隊員不可行,那麼召喚物是否可行呢?

當然可以,而且事半功倍。

在此前的戰鬥中,冷鴉明白召喚生物能接管主人的仇恨。也就是說,只要冷鴉能把召喚生物定點放在平臺的另一端,當他跳下高臺後,巨錨怪就會離開樓梯口,轉而攻擊冷鴉的召喚物。

這樣一來一回之間,怪物就被溜走了,其他隊員自然可以安然進入哨塔之中。

這種戰術與某遊戲中獵人透過定點寶寶假死清仇恨溜怪物,有異曲同工之妙。只是“開關”的操作難度和精度要求更高,畢竟需要兩個人配合頂掉對方的仇恨位置。

冷鴉將自己的想法和大家說明,雖然大家一時間覺得有些雲裡霧裡,但都願意嘗試一下。畢竟冷鴉此前的表現有目共睹,即便不成功,跳下高臺也能保證生命安全。

於是,冷鴉脫下所有隻加力量的裝備,開啟靈力加持,不斷攻擊巨錨怪,直到怪物將視線鎖定到他的身上。這意味著他已經成為怪物的第一仇恨目標。

他的靈力值只有11點,橘子隨便一個治療動作就能蓋過他的仇恨。

接下來,除去橘子之外的四人一同衝上高臺,幫冷鴉爭取了三秒的施法時間,將惡犬召喚到巨錨怪的後方。

冷鴉操縱惡犬走向平臺的最遠端,隨後幾人一起跳下高臺,無人可揍的巨錨怪發現平臺上還有一個漏網之魚,流著口水的惡犬似乎在嘲諷它,於是怒不可遏的衝向惡犬。

橘子當然不會讓它如願,輕鬆給隊友治療了一下,取代冷鴉成為第一仇恨目標。於是巨錨怪又回到樓梯口,開始對她望眼欲穿。

至此,“仇恨開關”搭建完成。

接下來的動作就非常簡單了。冷鴉帶著隊友一個個進入高臺之上,在暗器命中巨錨怪發生仇恨轉移時後立即跳下高臺,惡犬接管仇恨,怪物離開樓梯口,隊友趁機進入哨塔之中。

此後橘子立馬施展治療動作,將巨錨怪拉回樓梯口,等待下一輪迴圈。

如此往復操作,所有人都得以安全進入哨塔之中。

當然最後一輪要多一個動作。橘子進入哨塔之前,要治療自己一下,這樣怪物才會捨棄惡犬跑向她,高臺下的冷鴉也因此有了爬樓梯的時間。

作為開關的另一部分,惡犬免不了會成為棄子,但最終的結果大家樂於見到。透過【仇恨開關】的戰術,五分鐘不到就跳過了巨錨怪,節省了大量的時間。

哨塔的入口堪堪能讓一人透過,船工的巨錨卡在門梁之間。作為一個看守,它不會將怒火發洩在建築本身之上。

哨塔的一層雜亂堆放著許多戰備輜重,但卻空無一人。

沿著旋轉樓梯向上攀爬,哨塔的空曠讓人有些不安,曾經的前沿陣地,如今卻蕭條如斯,即便文明間的戰爭已經落幕,烽火臺也不應無人駐紮。

旋轉樓梯只夠一人通行,將橘子護在中間,小隊徑直登上塔頂。走上通透的環形