人視線相背離。

但這個時間不會很長,因為裡層巡邏路徑是外層的一半,樹人的相對移動速度很快,不多時就會進入第二個樹人的視野中。

視野背離時間短,肉眼又需要同時觀察裡外兩層樹人的動向,還必須找準中點,一旦翻車,就會穩定吸引兩個樹人的攻擊,顯然第一種方法,冷鴉不願意嘗試。

而第二種方法就靠譜得多了。

看似找到某一個點,使一個樹人距離所有樹人最遠,是一件很難的事情。但因為系統在幫玩家減負,規定樹人按照等邊三角形巡邏,事情也就簡單多了。

冷鴉只需選中任意一個外層三角形路徑的頂點,就能保證移動這個點上的樹人,距離所有樹人距離最遠。

此外三角形的頂點可比中點好找得多。

因為巡邏至頂點的樹人,需要做一個明顯的轉身動作,才能進入下一條直線路徑。

換言之,只要外層樹人一轉身,就等於是明擺著告訴冷鴉,我現在距離每個樹人最遠。

加上樹人那扭扭捏捏的轉身動作,露出一根光禿禿的後腦勺,幾乎就是一個嘲諷動作,引導冷鴉往上面招呼。

於是冷鴉走進密林之帷紗,來到外層樹人巡邏路徑的頂點之外,站在最遠攻擊距離,等待樹人的到來。當一隻樹人開始向冷鴉展示它光禿禿的後腦勺,冷鴉便會打出冷箭予以回應。

隨著“咻”得一聲,冷箭釘在樹人的後腦,沒入其中的藍芒預示著靈力灼燒生效。

那樹人即將完成轉身之際,不想身後遭遇突襲,於是只能再度轉身,僵硬的軀體註定了它的轉身動作會非常緩慢,當它面向冷鴉之時,第二支冷箭已經釘上它的面門。

樹人頓時怒火中燒,帶刺的木拳左右擺動,大踏步邁向冷鴉。由於每個樹人的走動速度一致,當下一個樹人行動至此時,第一個樹人早已遠離巡邏路徑,因此不會吸引到第二隻樹人。

於是冷鴉且戰且退,冷箭更是一經裝填便火速打出。它最不怕的就是樹人這種近身攻擊行動緩慢的怪物,風箏戰術就是專門應對它們而生的。

退著退著冷鴉突然發現後退不動了,原來是後方便是那一層綠葉漂浮的密林之帷紗。

進來之時暢通無阻,反向出去卻是無路可行。看來這層帷幕也是牢籠的一部分,一旦進入只有兩種方法出去:

一是擊殺所有樹人,救下被關押的失蹤者;

二嘛,通用方式,血量清空免費回程。

而這密林之帷紗顯然陰了冷鴉一把,因為他發現當自己的後背與之貼附後,竟然一時無法掙脫。眼看的樹人越走越近,冷鴉卻如同被膠水粘在帷紗面上,任憑他怎樣掙扎,也擺脫不了後背吸附的怪力。

最初保持的距離優勢被瞬間抹平,冷鴉眼睜睜得看著樹人獰笑著佈滿裂紋的臉,抬起長滿尖刺的木拳向冷鴉的小腹招呼,樹人用重擊向冷鴉發洩著怒火。

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一個高額的傷害數字從冷鴉血線上飄出,並有一排[-3]後續損血,跳了三次之後才停止。

一次攻擊就打掉冷鴉50點生命值,樹人並且沒有停下的意思,被粘在密林之帷紗之上動彈不得的冷鴉,以樹人那種緩慢僵硬的出拳速度,竟然又硬生生吃了樹人第二記木拳。

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[-3]

[-3]

[-3]

被一套樹人組合拳生生打掉了了100點生命值,冷鴉終於感覺背後的黏力開始鬆動,他猛力向前一挺脫離帷紗的控制,又一個側身翻滾躲開了樹人的第三拳。

不能再碰到這些葉片組成的碧綠帷紗了!

一旦被吸附抓取,就是至少長達10秒的控制。於是冷鴉開始拉開距