趁著wwft即將舉辦的熱度,暴雪娛樂也釋出《魔獸爭霸》新版本——《魔獸爭霸2013》,正式取消之前版本代號,而改用如汽車換代的年程式碼。

這樣做的目的,是讓遊戲版本更加直觀化,因為公眾常常說這樣的話“什麼年代了,還玩這些。”

證明人們對時間是最敏感,就像自己生日一樣,這是一種基因本能,就像一臺時鐘,不斷記錄著每一個時間段。

《魔獸爭霸2013》也像一部新電影上映,迅速在魔獸玩家和遊戲圈裡傳播蔓延開來。

這款角色扮演即時戰略遊戲,也隨著新版本釋出,重新煥發青春,也點燃了青春,在wwft刺激之下,很多遊戲玩家也對其產生興趣。

古旋風也向暴雪娛樂建議,未來的《魔獸世界》也要加入競技賽事,取消遊戲角色等級不斷增加的更新版本思路,而改為裝備、技能、副本等方面的提升最佳化,並融合新社互動動功能等新的開發更新思維。

“玩家要的是遊戲可玩性、精英化,而不是永無休止的打怪升級,技能和裝備提升最佳化,英雄角色代入感,這些方面才是遊戲該有的魅力所在,這是未來暴雪所有遊戲開發的唯一指導準則,也是暴雪遊戲的鐵律,簡單的說,就是遊戲開發指導思想,一句話,誰反對誰走人”

這是古旋風寫給暴雪管理層的公開信,這是他在收購暴雪之後,第一次介入公司管理事務,足見他對目前《魔獸世界》開發方面的擔憂。

目前,《魔獸世界》更新版本《熊貓人之謎》,角色等級90級上限。增加新種族熊貓人、新職業武僧,以及全新的寵物對戰系統。

重新設計職業定位(專精)與新天賦系統,賬號共享成就、跨服地圖、場景戰役、黑市拍場、新的副本挑戰模式等內容。

這種設計,本身沒有任何問題,但玩家數量卻一再下降,整個暴雪管理團隊也無計可施,只能在不斷增加等級和新遊戲角色,反而形成惡性迴圈。

古旋風就吐槽:“新玩家一看90級上限,鬼才玩這款遊戲。”

“及時切除”是古旋風對暴雪娛樂的一次手術式改革開放。

可是面對一個90級的角色上限,該如何最佳化設計,也是擺在暴雪管理層艱難的問題。

不過有老闆鐵律限制,只能另找思路,隨即暴雪官方釋出公告,將對目前遊戲版本角色等級上限下調至70級,也是《魔獸世界》永久性等級上限。

定格在70級上限,也讓魔獸玩家新安落地,畢竟他們最怕不是裝備不行,而是對未知的角色升級感到恐懼,試想一下,如果要練小號,從一級到90級,甚至越來越高等級,簡直是地獄般的折磨。

雖然沒有公開,但很多玩家還是猜到暴雪內部應該發生大地震,果然很快就應驗,多名高管離職,迎來新一輪的改革。

魔獸玩家對暴雪這次的改革,一邊倒的支援,他們已經無法忍受永不休止的等級上限一再提高,什麼時候是個頭,面對如此偉大的遊戲,有一種對未來感到彷徨和矛盾的心態。

現在好了,一切都塵埃落定,永久性70級上限,多麼美妙的數字。

“魔獸世界萬歲,這是值得紀念的豐碑,不確定性的時代結束了。”

這些改革動作還沒完,暴雪官方隨即又釋出公告,將在2013年9月份,釋出更新版本《魔獸世界:重回艾澤拉斯大陸》,將增加多個副本、多條故事線、以及競技場。

明顯是在往回找補,而不是繼續擴張,畢竟魔獸世界地圖實在太遼闊了,完全沒必要,增加遊戲趣味性,可玩性,這才是《魔獸世界》永葆青春的唯一出路,否則就是死路一條。

畢竟,作為老闆的古旋風,面對自己遊戲角色一直處於未滿級狀態是何