人的工作室就可以做成,這裡偷個圖片,哪裡撿個創意,把單機遊戲的東西剪下過來,絲毫沒有自己的想法和創新,跟技術更是一毛錢關係沒有。

自己現在若是貿然行動,高投入之後賣好不賣座怎麼辦?這是最有可能出現的問題。

現在的玩家十分浮躁,而你自主研發的遊戲肯定是個陌生的系統,習慣了那些鍵位設定,習慣了暗黑二那種套路網遊的玩家們,很有可能連半小時都堅持不了,還沒等發現遊戲的精彩之處就exit了。

這是真實的故事。

其實現在遊戲圈的浮躁,不是製作人的錯,也不是玩家的錯,錯就錯在某些人為了利益而擠進這個需要夢想熱情支撐的產業。

這一點之前在娛樂圈潘紅升也是深有感觸。

很多浮躁的商人湧進來,甚至是地下世界的堂主,因為這行業投入少,見效快,並且可以大大的加強自己的知名度。

但是潘紅升有信心,自己連娛樂圈的規則都更改了,被稱為第九藝術的遊戲,照理說也是娛樂界的一部分,卻長期自己另行運轉!

既然自己稱霸了娛樂圈,就要把這塊蛋糕一起吃掉,重新劃定這個業界的新秩序!

第七十章 第二

關鍵是在完成整個娛樂圈最後一塊版圖時,還可以完成陳部長對自己的囑託。

高新科技產業,其他的領域投資太大且需要的專業性太強。並且利潤的實現太難了,只有遊戲業跟娛樂圈沾邊,自己發展起來比較有優勢。

自己的那些明星影星,可以免費為網遊代言,若是自己搞什麼機器化工雞飼料什麼什麼的,那些明星站在旁邊……有點不倫不類的感覺。

但是現在雖然技術人員和資金都不成問題,跟電影電視劇一樣,題材成了大問題。

那些號稱是專業遊戲創意人員的傢伙遞上了一個個稿件和構想,潘紅升看完之後大笑三聲,宣佈他們可以滾蛋了。

那些個同質化的,雷同程度極高的玩意,也他媽叫創意?潘紅升覺得自己用腳趾頭上的腳趾甲都能想出來。

遊戲界成為這個樣子,不是沒有原因的。歸根結底是那些投資商們過於急功近利和追求低風險。

什麼遊戲大家喜歡玩,魔獸。

那好,你們就給我仿造魔獸那樣的遊戲!一定要仿造的幾乎一模一樣!當然技術上達不到,那就給我勁力形似!

為什麼要模仿成功者?因為不夠自信,因為害怕失敗。

這也是所有失敗者重複的一個死迴圈。

為了成功而去模仿成功者,這本身就是失敗者的邏輯。

成功者們或許有模仿的痕跡,但是絕對不會把這樣當做唯一賣點。

這個理論在網文小說的領域已經被證明了很多次,你沒有自己的東西,只是一味的摘抄,一味的套用別人的創意和架構,在給你換來些許關注度的同時,你這本書的前途已經被自己斬殺。

就算是小有名氣又如何?你始終活在別人的影子下,始終是撿別人骨頭的一隻狗!

這些無腦模仿者們不想一想,如果成功者怎麼簡單就可以被複制,那怎麼還會有失敗者?別人的創意本身就帶著別人強烈的個人色彩,這些東西不是你看看,分析分析就能總結出來的,你沒有對方那種生活環境和思想境界思維模式。

潘紅升又開始傷腦筋了,在這個浮躁的世界什麼工作最累?創新!

網遊的題材其實比電視劇電影的題材更加難。

電視劇和電影是拍好了讓大家按照你的邏輯去看。

但是遊戲呢?主角是玩家自己,他們不需要你去塑造什麼,你需要做的是定位玩家角色性質,把能選擇的形象做的儘量豐富一些。

他開始