佼者,將目標轉向了平臺上仍在抵抗廝殺的人類和狼人,越是等級高,其血肉越有價值,透過吞噬這些人的血肉,3次進化也完全是有可能的,只是走偏了路,成就較正宗同等進化的真魔差上不少。但總的來說,也是條比較通達的路。

2次進化中第二梯隊的怪物們,則盯上了1次進化者的屍體、已經血食的邊角料,比如血泥、碎肉……透過再次進食,這些傢伙大都實力能達到70%以上的進化比,個別比較幸運的,也有可能進入第一梯隊,成功3次進化。

這批怪物可以說是未來的潛力股,熱衷遊獵的主力,搞的好,也能在短時間裡開始第3次進化。

2次進化怪物中的末流,對其而言,這裡基本已經沒它們什麼事兒了,1次進化者的屍體輪不到它們吃,連1次都未進化的吃了也沒價值,也就是補充些能量消耗。它們的選擇就比較花樣多了,有的用暴力和蠱惑的手段,帶著一票1次進化和未進化的踏上了獵食之路,有的則迴轉地裂、深度改造,還有的單槍匹馬的消失了,這類的傢伙實力差些、但智商不錯,走了詭秘路線,至於是點兒背早死,還是流毒無窮,那就要看機運了。

總而言之,腐脈者一死,怪物們也紛紛各奔東西,但仍有相當龐大的怪物在附近遊躥,1次進化的不多,主要是未進化的,這些傢伙的一些能力指標幾乎可以達到4級戰士的水準,破壞力還是可以的,它們不肯離開,主要是等待3次進化者的出現。它們在等待,等待一個領袖的誕生,等待從鬆散的體制進入一個更有效狩獵體制。

遺傳烙印讓這些怪物誕生之初就具備一些奇異的本能,它們知道什麼生物是天敵,什麼生物是血食,它們懂得撲擊、懂得撕咬,它們狡猾而又暴虐、詭謀而又瘋狂,彼此心懷叵測卻又相互依賴……

這就是遺傳烙印的力量,混亂中的規則,或者說群體意識。

它們的頭腦中沒有明顯的等級概念,但分得清誰更強大,它們會選擇追隨、服務,從而換的生存、益處,而如果有機會,它們也會毫不猶豫的撲上去腰斷追隨物件的喉嚨。這就是暗腐一系,一個以光明陣營的道德觀看起來很邪惡、卻也極為強悍的種群。

崖底屍堆中,一小撮2次進化的怪物不死心,瘋狂的刨屍,試圖找到尼奧,但尼奧在屍海中潛泳觸底之後,便可以藉助食死藤隨時潛地或挪移,有那麼兩次怪物們明明已經找到了尼奧頭上,結果尼奧潛入土中、又去而復返,怪物們忙了半個多小時無果,悻悻放棄。

這時,平臺上的戰鬥已經進入到尾聲,活著的只剩十餘人,且個個帶傷。在2次進化怪物的圍殺下,他們的殺敵效率大大下降,10多分鐘了,才殺了3個,就這還是有熔渣傀儡獨擋一面。

熔渣傀儡是真正的鐵石心腸,像所有以血能為力量的存在一樣,它的重點或者說弱點是血、而不是軀殼,火焰和聖光都可以有效的阻礙血能的誕生和運作,當然普通的火焰和光是不成的,因為有血巖熔渣這個兼載體、武器、防具於一體的器件。

怪物們並不知道這些,直到目前為止,它們的攻擊手段都還比較單一,撕裂、切割,最多再帶點毒,毒對構裝體是無效的,撕裂和切割只能說是笨辦法,鬥了這麼半天,熔渣傀儡最不缺的就是血能的製造原料,而且到後來他連防守方戰死者的血液也霧化攝取,可以說,這傢伙跟它的主子一樣,在使勁的挖怪物的戰鬥成果。

當防禦的臨界點被衝破,短短几秒裡,就死了4個人,這下,是徹底敗亡了,面對2次進化怪物們的類戰能攻擊,再接下來的短短2分鐘裡,又戰死4人,以巡騎尉官為首的活著人紛紛發動瀕死一擊,幾乎每人都力斃一頭2次進化的怪物,而留下一人負責補刀,讓這些勇士能死個痛快,這人的戰能是火屬性,最後竟然像身體裡邊點了爐子般,面板上