不但規劃出發展路線,還能提供啟動資金。

照它的安排來,前期發展基本上是一帆風順。

但陳末怎麼也不能接受,親手招募輪迴者,再讓他們一個個去送死。

這和殺人犯有什麼區別?

可一個月後,就有那什麼位面入侵。

雖然小玩說的簡單,低階位面,不難,但他只是一個普通學生,偶爾見到校外小混混都得提心吊膽地繞著走。

叫他去面對一整個位面,不是廁所裡打手電——找屎嗎?

難道真的沒有辦法了嗎?

陳末仔細思考起目前的處境。

為了迎接一個月後的位面入侵,他必須獲得足夠的主神點,無論是升階提升許可權,還是強化自身實力,都能大大提升存活機率。

但目前已知的,能夠獲取主神點的方式,只有兩種。

如果不招募輪迴者掠奪其他位面,就只能從靈魂值上想辦法了。

因為靈魂值能1:1兌換主神點。

這也是為什麼,小玩會提議大批次抹殺輪迴者,就是為了把他們的靈魂全換成主神點。

靈魂值,主神點,抹殺。

這些字眼在陳末腦海中串成一條線。

忽的靈光一閃!

如果將輪迴者騙進主神空間,並不抹殺靈魂,而是慢慢薅羊毛呢?

這樣的話,既不會害人性命,也能有靈魂值進賬。

,!

好像,確實有可行性?

陳末根據成為見習主神後,腦子裡自然而然多出的記憶來看——

靈魂對人固然重要。

但也不是一成不變的。

單單是人類每天的正常活動,都會消耗一部分的靈魂。

受到驚喜驚嚇、大怒大傷大悲等劇烈情緒影響,靈魂的消耗還會加劇。

若是消耗過多,便會出現民間所說“離魂症”、“中邪”等症狀。

但如果只是正常的消耗,只會令人感到疲乏,並不會對人體造成不可逆的損傷。

因為每當睡覺的時候,靈魂也會隨著身體的休眠而緩慢恢復。

恢復的度,大概在靈魂總量的5左右。

也就是說,一個靈魂值100的普通人,在不傷害身體的前提下,每天可以消耗5點靈魂值。

然而現實情況是,普通人的日常活動只能消耗很少一部分靈魂,甚至還不到05靈魂值,絕大部分的靈魂恢復都是被浪費了的。

陳末覺得,既然能在主神空間抹殺靈魂。

那理應也能把人騙進來之後,只取這部分本該被浪費的靈魂值。

雖然一次性少了點。

但只要想辦法把主神空間打造成一個讓人流連忘返的地方,讓人長期留下來,豈不是就有源源不斷的靈魂值進賬了?

而要說最能讓人流連忘返的……

除了遊戲還有什麼?

要不,把主神空間改造成一個遊戲?

這個念頭一出。

陳末內心一下子激動起來,剛才對主神空間和小玩的畏懼和反感也煙消雲散。

雖然這有點離譜。

但只要想一想,主神空間玩遊戲,那得多麼帶勁兒?簡直是泰酷辣!

亢奮的情緒下。

陳末就像打了腎上腺激素。

腦子裡各種奇思妙想嘩嘩往外冒。

不一會兒。

一個完整的計劃就已經成形。

:()高考落榜後,我打造全民遊戲