為了給玩家更好的遊戲體驗。

陳末沒有把npc做成背景板一樣的存在。

哪怕不那麼重要的npc,也賦予了一定的智慧。

就算最次的,拿到現實中,也足以勝任客服類的職業。

所以才捏了幾十個村民,主神點就消耗了快到一半。

不過對於一個新手村來說,暫時夠用了。

但到了賦予npc實力時,陳末卻犯起了難。

他這個遊戲當然不是一拍腦子就想出來的。

而是以他現實中做的那款文字武俠遊戲為藍本。

既然是武俠遊戲。

自然離不開武功。

對於各種武功名字,陳末隨口就來。

可要論到具體的招式動作,那就真是兩眼一摸黑。

沒有一定的武功基礎,連想象起來都乏善可陳。

總不能等到玩家正式遊玩的時候,口中各自喊著拉風的武學名字,使出來卻是同樣平平無奇的動作招式。

那也太拉低整個遊戲的逼格了。

既然有了主神空間這麼好的條件。

陳末自然想方方面面都做到精益求精。

為此他不惜下了血本。

首先,是讓小玩從網際網路上收集基礎武學資料並匯總。

雖然網際網路上的資料繁雜,而且真假難辨。

一搜武功出來的就是,“少林哪個武校好?招生火熱報名中。封閉式管理包教包會。”

但在小玩這個超級人工智慧的篩選下,還是找到了一些真東西。

《鐵頭功》、《金剛腿》、《詠鯤》、《鐵山靠》……

這些武學招式完整,尚有體系。

不過有些是因為缺失了心法,基本上練不成。

有些則是招式殘破,由後人補全,徹底淪為了表演用途,毫無實戰價值。

總之是沒有辦法拿來就用。

但主神主打的就是一個無中生有。

如果是純粹想象出一門完整可用的武學,所消耗的主神點太多,完全不是陳末目前所能負擔的。

不過有了《詠鯤》、《鐵山靠》這些真東西作為參考,有憑有據地推演起來,消耗的主神點就大大降低了。

陳末消耗了264主神點,推演出基礎內功、基礎輕功、基礎拳腳、基礎劍法、基礎刀法、基礎棍法、基礎暗器等一系列的基礎武學。

並且由於作為主神的特權,這些基礎武學一經推演出來,就深深地印在陳末腦海裡,好像已經練了幾十年似的。

當然,除了武學,npc還需要專業技能,比如種地養殖、割皮製衣、挖礦冶鐵、採藥治病等等。

好在這些專業知識在網上都可以找到現成的,只需要花費很少的主神點篩選完善。

有了這些底蘊,再完善起npc的實力來就簡單多了。

很快,小玩資助的648主神點就只剩下20點。

但有道是磨刀不誤砍柴工。

如果什麼遊戲內容都不做,就算把玩家拉進來,人家也沒東西可玩。

一點主神點賺不到不說,還白白浪費了拉人的消耗。

至於現在嘛,新手村的遊戲場景和npc也完善得差不多了。

遊戲名字也已經定下——

《狂想江湖》!

接下來,就是最激動人心的環節。

拉人圈錢!

陳末開始思考起,該以哪種方式向玩家收取靈魂值?

本來他想的是採用點卡計費,每進行1小時遊戲,收取1靈魂值。

可是細想了一下,卻發現不妥。

因為每個玩家的靈魂值總量