拳決定物品歸屬誰贏了就歸誰,看上去是各憑運氣非常公平,但實際上每個人對這個物品的需求度和契合度都是不同的,就拿我們三個人來舉例,比如說唐瑤她對這根頭巾不但不需要,而且還是非常抗拒的。至於我呢,這根頭巾對我來說還是有用處的,畢竟增加15點生命值,多少也能起到一個壯膽的作用,可是我的戰鬥能力……應該就不用多說了,而且有你和唐瑤在,我也不會有太多和怪物近身搏鬥的機會,所以這根頭巾對我來說,除了增加一點血量壯壯膽之外,還真就沒有其他用處了。

“但是你不一樣啊,你是靠拳頭作戰的,一直都和怪物貼身搏鬥很難不受傷掉血,如果能多上15點生命值上限的話,能增加不少容錯,以後在面對精英怪或者是boss的時候,可能就是這15生命值,能夠讓你少死一次,甚至是讓我們少團滅一次。

“我們現在是處於開荒階段,物品分配應該秉承著隊伍實力提升最大化的原則,這樣才能儘早地攻略到更深的地圖更強的怪物打到更珍貴的道具,在滿足了我們裝備配置的基礎之上,其他用不著的道具再考慮公平分配的原則,我想這樣才是相對合理的分配方式,你們說呢?”

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小鳥說完,露出一個靦腆的笑容詢問大家的意見。

唐瑤很是認可地點點頭,雖說她以前沒玩過網遊,但分配方式卻不僅僅網遊特有的,現實當中同樣適用,所以她很能夠理解。

胡掛零卻是聽得愣了愣,這麼長一串話,他得好好分析一下其中的資訊量……

其實他以前在黑網咖裡玩過不少網遊,其中有一款組隊下副本打boss爆裝備的網遊,裝備分配機制是這麼設定的:一件稀有裝備爆出來之後,隊伍裡所有玩家的介面前都會彈出一個需求框,叉掉就代表主動放棄,其他點了需求的玩家再進入到下一個環節,擲骰比大小,誰擲出的點數最大,物品的歸屬權就是誰的。他先前提出划拳比輸贏,是模仿了這種分配方式。

這種分配方式的優點是公平,主打的就是一個狗運大比拼,不管你實力高低有錢沒錢,能不能得到歸屬權都全憑運氣。

當然缺點也是有的,那就是不一定每個玩家都是真實需求,有的可能根本就不需要這件裝備,只是想著搞到手賣點遊戲幣,就不要臉地也點了需求,運氣好一點就能從那些真的需要這件裝備提升實力過副本的玩家手裡搶下歸屬權,從這一點來看,確實有些不合理。這應該就是小鳥說的……每個人的需求度和契合度有所不同,從而造成的絕對公平但是並不一定合理的情況?

:()高考落榜後,我打造全民遊戲