在主神空間之外,四面八方都是一片漆黑,無邊無際的、吞沒掉視線的漆黑。

而在這漆黑之中。

一抹不起眼的黃色出現。

剛開始還有些朦朧,但很快,這抹黃色就凝實成為渾沌而厚實的黃土。

陳末算了算餘額,又吝嗇地拔出幾條山脈,點綴上些許枝葉稀疏的樹木……

遠遠看去,這片才誕生的和小荒村接壤的黃土荒原,實在荒涼得可憐。

不過這也是沒有辦法的事。

以他現在手上的預算,完全沒法和創造小荒村的時候相比。

能省一點是一點。

而他在這麼拮据的情況下,放著玩家不招,也要擴建遊戲地圖,說來還是和唐瑤有密不可分的關係。

唐瑤這幾天的遊戲經歷,讓他看到了狂想江湖當前很要命的問題——貨幣回收機制極其不完善。

換句話說就是……沒有騙氪點,提不起玩家的消費慾望!

以唐瑤為例,她明明有很強的消費能力,但就是不消費,得到的狂想點就是攢著。

要不是她恰好對房子有興趣,還指不定能攢到什麼時候。

以她的性格,說不定能攢個兩三千。

而陳末這個主神,恐怕只能在異界入侵的時候,看著這筆無法動用的主神點欲哭無淚。

當真應了那句,“錢沒花,人沒了。”

所以陳末下定決心,當前的重中之重,一定是完善遊戲內容——

增加貨幣消耗點,刺激消費、提振發展,力爭讓每個玩家都做到手中有一塊花一塊,培養敢花錢願花錢的精神!

而思來想去,最行之有效的辦法,當然就是讓玩家出村打怪了。

刷怪打寶,這無疑是大部分玩家都感興趣的事情。

可是怪物身上的寶物、包括怪物本身,都是需要消耗主神點創造的。

等於是玩家打一隻怪,他就得賠一筆主神點……這種賠本買賣肯定不能做。

那麼就應該提高玩家打怪的成本。

比如……裝備損耗,藥品損耗,時間損耗……

所以可以肯定的就是,怪物的強度一定得高。

至於具體多高,卻是一門藝術。

如果高得離譜,玩家見面就死,消耗狂想點復活站起來又死……這樣看似能收割一筆主神點,但等到玩家多死幾次,人家就會見到怪物繞著走了。

而且這樣毫無意義的死亡,根本無法讓玩家得到提升。

……

這些東西陳末早就想過,此時在腦海中梳理一遍,已經知道該怎麼做了,唯一的問題就是……預算實在有點少。

不過好在普通的怪物只需要賦予戰鬥本能,不用新增太高的智慧,相應的,所需要的主神點比起小荒村村民少得多。

所以陳末緊巴著主神點,把怪物也給完善了。

接下來要做的就是等待。

等待玩家和怪物第一次見面。

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胡掛零一進入遊戲,出現在鑄造室。

正在打鐵的王大錘見著他便喊道:“你可算來了,快過來幫把手!”

“等會兒,我先逛逛去!”

胡掛零扔下這句,拔腿往外走。

剛出了院門,就聽到一陣不小的動靜,往聲音傳來的方向看去,看見了遠處一片揚起的塵土。

他本來是打算看看小鳥的商行去,但見了這番動靜,忍不住走了過去。

走近才發現,是唐瑤帶著一夥人在修房子。

房子已經用木頭拼出框架。

此時