多強的個人作戰能力,完全是存了四保一的心思,從蒙淚做的半肉就可以看出來。

只不過,拾憶戰隊這邊並不強求單殺對手,他們只需要穩穩的將線權賺到手裡就行。

這也就意味著拾憶戰隊這邊失誤一兩波都不見得能被推了水晶,因為他們有線權優勢。

反觀銀河戰隊這邊,只要再失誤一波,那就是要被破水晶的悽慘境地。

到了後期,雙方陣容的優劣就反了過來!

你前期強我們打不過但是我們能撐下來,我們後期強你們後期就只能靠干將莫邪一個點!

那就看看你們的干將莫邪能不能抵住我們的衝鋒了!

“打拉扯,阿實和無眠去帶線牽制,主帶線就行,找機會用線破對方高地。”

任落白思路清晰至極,彷彿他已經看到了對方水晶即將爆破的場景了。

藉著孫臏的二技能,他們與干將莫邪和其保鏢們在中路打了一場拉鋸戰。

敵進我退,敵退我進的八字方針被任落白他們貫徹到底。

干將莫邪傷害很高不假,但他們又不傻,不可能直接讓元帥那麼輕易的扎到,儘管元帥預判很準。

同時,該入侵野區就入侵野區,隨著任落白強勢搶龍帶領隊伍拿下暗影主宰並團滅銀河戰隊的那一刻,雙方就已經攻守相易。

當遲遲上不去對方高地的時候,就需要用到一個專為破此僵局的概念了,那便是卡線。

卡線分為卡兩路或卡三路!

是指中路明明能清線卻不去清,用對方兵線將其卡住因為中路線是三路中最短的!

等其他路的線被帶來與這邊線的距離同步,這才一同清掉,無論兩路或三路線都是同理。

這樣做的好處就是,兩路或三路線齊進,對手必然要分出人手來進行協防!

而也就可以趁這個機會專攻薄弱的一路。

卡線的概念廣泛用於了高分,職業比賽!

普通的路人局沒有溝通基本別想,或者是打五排才能很好的將卡線這一概念執行。

最終,藉著卡線的概念,拾憶戰隊這邊壓破了銀河戰隊的兩路高地塔!

他們知道銀河戰隊有干將莫邪在守塔能力強,所以故意卡線讓干將莫邪只能選擇防守相對重要的中高地塔。

他們完全不跟你打正面!

就是玩運線,借兵線的運營就能讓銀河戰隊不攻自破了,哪怕是到了正面也是拉扯的打法。

這種完全不同於kpl一直以來的純打架玩法則是在後來被稱為運營!

而運營的出現全然取代了此前的打架玩法!

而拾憶戰隊不止是首個把運營帶入kpl賽場上的,更是被譽為擁有最極致運營的戰隊,是被永遠銘記在了kpl歷史上的!

:()王者:開局擊敗銀河戰艦