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出路。
恰在他們左右為難的時候,看到了青瓷科技在報紙上登的廣告。他們連夜發了計劃書,接著成功地被王不負看重,收購了專案,也收編了團隊。
他們現在分散在遊戲業務群中。王不負把他們抽調出來,讓他們到一間空辦公室裡集合。他還要找周毅問問《我的抗日》的進度。戰鬥設計師莫提正在設計擊殺特效,這位要是空下來,也得加入小遊戲的製作。
現在莫提做的專屬擊殺特效,已不止是子彈入體那麼簡單了。在《我的抗日》第二章中,用不同的辦法擊殺軍官,都會觸發不同的擊殺特效。除了子彈,還有手榴彈、機槍等等。得虧有了想象力極不尋常的莫提,他不用參照物,就能憑空想象出炫酷無比的畫面出來。讓美工將其實現。
大概再得等一個星期,莫提才能將最後一個軍官的數種擊殺特效做好。王不負就和他的翻譯說了,等到擊殺特效做完,還有新任務。
莫提現在隨身帶個翻譯,溝通都要過一道嘴,麻煩的不行。所以都沒什麼人和他聊天談心什麼的,他不怎麼上趕著巴結別人,我行我素地往外面甩創意。也不覺得這種氣氛難受。
“接下來要做什麼方面?我現在就可以提前構思了。”莫提說。
“應該是你最擅長的了,戰鬥的動作設計。打擊感要超過街機。視覺要非常新奇。”王不負說。他準備在前傳中加上可操作的角色,不然幹看著箭塔射箭,實在是太無趣了。
前傳遊戲面向白領、個體老闆這些時間很零碎的人群,他們不玩遊戲的原因,是因為沒時間,而不是不喜歡遊戲本身。所以這個新遊戲,既不能耽誤他們的正經事,也要給他們在玩大遊戲的感覺。
王不負準備在前傳裡,放上三個可操作角色,都是《絕色江山》正傳中的主要npc。
“三個角色啊,他們的定位有區別麼?”莫提問道。
“一個是遠距離攻擊的法師。一個是中等距離攻擊、持長槍的戰士。另一個是短攻距、攻速快的劍客。”王不負說。
“我知道了。我這就開始構思,等擊殺特效完成之後,就可以立刻上手,開始設計。”莫提說。他的職位是戰鬥設計師,設計角色的戰鬥動作,其實才是他的本職工作。
王不負是老闆,肯定不能因為要隔個翻譯就對員工不聞不問,“你在中國呆的還好吧?”
翻譯聽莫提激動地嘰裡呱啦半天,然後平靜地複述:“非常好。我在美國時其實非常苦惱,腦袋裡經常會出現非常酷的想象。可是我卻沒有條件把它們製作出來。在中國,只要我想象出畫面,就有人幫我把它做出來。所以我很喜歡這裡。”
“他們做出來的,和你想象的差距如何?”王不負好奇地問。
“差距雖然很大,但比我自己做的,還是要好很多了。”莫提回答。
青瓷科技的員工很努力認真,可有的事**力難為。一段擊殺特效在莫提的腦袋裡,每一個細節都栩栩如生,但經過述說、員工的理解、再到最終重現出來,失真極大。
不管怎麼說,比起他用免費動畫軟體做得小圓塊和小方塊,還是要好了很多。
王不負早上看了《我的抗日》第二章的擊殺特效了,覺得很震撼,就這樣還和莫提的想象差距很大?在這人腦袋裡的畫面是什麼摸樣?王不負好奇得不行,可惜只有慢慢等莫提和員工們提升默契、技術升級之後,才能一窺究竟了。
莫提又不好意思地問:“請問一下,什麼時候可以讓我開始做《rwby》?”
每位騷年,都有自己對於美少女的幻想。《rwby》就是莫提的幻想。四個性格迥異的美少女,用各種奇異能力,打敗怪物,守護世界和平。
王不負早就看過他做的策劃了。和記憶中的動畫