該說不說,這生存大世界的資源確實是夠豐富的,這才不到一天的時間,就已經收集了這麼多的食物,絕對稱得上是物資豐盈了。

看著這兩堆水果和糧食蔬菜,曹闖心情有些複雜,既有對未來不愁吃喝、可以全身投入到找尋家人這件事上的期待,又有對於未知危險的擔憂。

曹闖可沒有忘記,他們是在參加一場生存遊戲。

既然是以生存為名,那就肯定會出現各種艱難險阻,讓參與者在其中掙扎求生。

畢竟,這個生存遊戲的系統名字都是叫做求生系統的。

而這生存大世界資源豐富、物資充盈,就算其他的系統持有者不能像曹闖一樣,大量的催生植物囤積糧食,但是有天賦在身的他們,做到填飽肚子想必還是沒有問題的。

這樣一來,原本在諸多求生作品中經典的物資匱乏問題,根本就難不倒諸多的系統持有者了。

想要讓他們苦苦掙扎,不顧一切的求得生存,就只能另闢蹊徑,從其他的角度入手。

依照曹闖多年閱覽諸多作品的經驗來看,除了經典的物資匱乏,還有很多地方可以做文章的,畢竟沒有問題可以製造問題,總有可以難住求生者的問題。

比如天氣類的旱災、暴風雨、極寒冰雹等。

還有縮圈跑毒類,限制求生者的活動範圍並不斷縮小,讓一個區域內的求生者們自相殘殺。

亦或者是驅虎吞狼類,讓各種各樣的野獸怪物去進攻求生者的庇護所。

以及世界撒毒類,在除庇護所外的全世界引入一種求生者無法適應的東西,求生者短時間接觸沒事,但是時間一長就會造成大量傷害乃至喪命,以此來限制求生者外出活動的時間與空間,便可再度引發物資匱乏。

除了這幾個生存難題之外,肯定還有其他曹闖暫時沒有想到的問題,但是,就這麼四大類,便已經足夠困難了。

不過,曹闖所參加的生存遊戲是有系統加持的庇護所的,所以第二個縮圈跑毒類的問題,想必是可以不用考慮的,這倒是一個好訊息。

曹闖苦笑著搖搖頭,他倒是不怕已經出現的問題,看得到的難題總能想辦法解決。

真正讓人憂慮乃至恐懼的,是那些看不見的、未知的難題,特別是對曹闖這種喜歡多想,一不留神就浮想聯翩、腦補不斷的人來說,就更是大殺器了。

一不小心,就被自己腦補的東西嚇得未戰先怯,還沒見到敵人,就已經被自己的想象打的落花流水、投降敗北了。

“嗨~”曹闖拍拍腦袋,強制自己不再去想這些有的沒的,以免被困在自己構建的想象世界裡面不斷的惡性迴圈。

“還是先下去把這些東西種上,然後做點東西來吃吧。”曹闖摸了摸肚子,將注意力轉移到了空空如也的胃袋上面。

說走就走,帶著整理好的糧種,曹闖下了巨樹,來到剛長出不久的竹林與巨樹之間的空地上。

曹闖控制著地下蔓延的竹鞭生長,一個個芽孢在規定的位置長成竹筍破土而出。

排列整齊的竹筍們不斷長大,在長到一定體型後,便停止生長,自行與竹鞭斷開聯絡,一棵棵飽滿的竹筍卡在洞中,等待著被人拔出。

等到曹闖停止操控時,這片空地上已經長了10行10列共計100棵竹筍,地下蔓延生長的竹鞭也紛紛與青竹斷開自行枯萎,化作肥料滋養著這片土地。

這一片竹筍從中間分隔成兩塊,左邊的竹筍間隔較密,每一棵竹筍之間相距半米,而右邊竹筍則是間隔較疏,每一棵竹筍之間相距兩米半。

因為糧食蔬菜們多是體型嬌小,佔地面積不大,而水果們則是恰恰相反,除了西瓜之外,其他的都是長在樹上,佔地面積較大。

所以,曹闖