滿了遊戲中的樂器模型,甚至在工作時都會不自覺地跟著音樂節奏晃動。他的女友、擅長武器製造和維修的貝絲,對他的痴迷既感到無奈又十分支援。

“貝絲,這次我們要像在《節奏大師》裡一樣,把握好攻擊節奏,把敵人打得落花流水,守護好武器工廠!”山姆興奮地拿著一個仿照遊戲按鍵製作的控制器,眼神中閃爍著堅定的光芒。貝絲笑著說:“山姆,這可不是遊戲,敵人的機甲和戰艦很強大,我們要做好充分準備。”

當宇宙獵人的強攻部隊出現在平原上,山姆迅速啟動了他以遊戲節奏為核心設計的防禦系統。工廠周圍的地面上突然升起了一排排能量炮臺,這些炮臺的射擊節奏與《節奏大師》中的音樂節奏相匹配。當音樂響起,能量炮臺會按照節奏依次發射強力的能量光束,每次攻擊能扣除敵人機甲或戰艦25點生命值。

山姆興奮地在工廠內的指揮中心裡,隨著音樂的節奏操控著炮臺的攻擊,嘴裡還喊著遊戲中的節奏提示:“跟上節奏,完美連擊!”貝絲則在工廠內,全力保障武器的生產和維修,確保防禦系統的持續執行。然而,山姆因為過度沉浸在遊戲的節奏中,忽略了敵人的戰術變化。

宇宙獵人的飛行戰艦突然改變飛行軌跡,從側面發動攻擊,避開了能量炮臺的主要攻擊範圍。同時,巨型機甲也加快了推進速度,企圖強行突破防線。貝絲髮現後,急忙駕駛著一輛經過改裝的戰鬥車輛衝了出去,與敵人展開戰鬥。在激烈的戰鬥中,貝絲的車輛被敵人的機甲擊中,她也因此受傷。

戰鬥結束後,看著受傷的貝絲,山姆自責地說:“貝絲,我錯了,我把這場戰鬥當成了遊戲,忽略了敵人的戰術。我差點害了你和武器工廠。”貝絲安慰他:“山姆,遊戲可以給你帶來節奏和反應的鍛鍊,但現實戰鬥需要我們更加靈活和全面地應對。我們要守護好武器工廠,這是我們的責任。”

《節奏大師》透過音樂與按鍵操作的結合,讓玩家在遊戲中感受節奏的魅力,鍛鍊反應能力和手眼協調能力。但在現實的戰場中,敵人的行動不會按照遊戲的節奏來,他們會根據戰場形勢不斷調整戰術。遊戲中的節奏操作在現實中需要轉化為對戰場局勢的敏銳判斷和靈活應對,而不是單純依賴遊戲中的節奏模式。