1月31日,terra元宇宙正式開服。

首批售出的vr頭盔數量高達1w5k件。其中,只有150個頭盔擁有terra官方承認的特遣身份,其它的頭盔都是scav(遊蕩者)身份。

而且,大部分scav的出生點都是卡茲戴爾,在卡茲戴爾出生的scav種族都預設為薩卡茲。

由於逼真程度堪比現實,一時之間成為了科技領域和遊戲領域共同關注的點。

就比如這個頭盔,工作的時候,只有上面的墨橙色指示燈會亮起。除此之外,這頭盔找不出任何電路模板和電子元件,它甚至不需要網路就能工作,還能保持和伺服器的無延遲連線。

有好事者對此發帖,但是這違反了購買vr裝置時籤的承諾書,結果被terra公司追責,最後罰款6w餘元。

而遊戲領域關注的,自然是遊戲的可玩性。

從出生時選擇的種族開始,這款遊戲給國內市場帶來的衝擊就不止一點半點了。

氣血,魔抗,物抗,體力,魔力。

遊戲的五大基礎屬性值。

在保證基礎屬性值平衡的情況下,還有高達50種正負面buff的增益削減,這一點做的跟塔科夫有的一比。

飢餓,口渴,流血,骨折,一個不落。

甚至有過之而無不及,在以上折磨玩家的基礎上,還有環境給玩家的負面buff。

比如前往天災後的輻射區,在那裡待上一段時間,會獲得“共振”debuff,雖然不會感染礦石病,但是會減少玩家的體力、魔力、以及生命恢復速度上限。

再比如炎國的玉門關邊關,在沙暴襲擊中,可視範圍和移動速度都會大幅降低。

這些buff給了玩家極高的挑戰性,雖然門檻和上手難度較高,但是也提供了較高的可玩性。

出生在卡茲戴爾(基本都是在卡茲戴爾邊境,方便玩家進行轉移和獲取物資)的scav預設薩卡茲,而且都是大角魔(類似薩卡茲傭兵大劍手一類的)。氣血和魔抗較高,施展源石技藝的時候有額外增傷,但是物抗不行,沒什麼特殊能力。

源石技藝並不是每個人都有,也不是每個人的源石技藝都十分強大所以在scav玩家裡的持有量較低。平均十個人當中只有一個有一個有,而十個人當中,只有一個玩家的源石技藝對戰鬥有不小的增益。

再說玩法,繼承了被戲稱為前作的《逃離泰拉》的玩法,本質上是開放式探索世界的玩法,不過沒有條條框框的限制,你大可以一直朝著一個方向一直跑,沒有任何空氣牆阻攔,也沒有寵物小精靈飛出來提醒你以後再來探索,只要你不怕餓死或者被野生動物當口糧,你就可以一直衝刺,衝!

死亡的懲罰比較嚴重,首先,這個遊戲沒有倉庫,也就意味著你獲取的東西都必須帶在身上或者找個地方埋好。

一旦死亡,1小時的現實懲罰時間不說,東西還全被爆乾淨了。(主要是這破遊戲還沒有安全箱)

泰拉本土是基本摸不到槍械的,只能去搶,或者找黑商買,這就代表了前期甚至中期,大部分玩家都玩不到槍,只能玩玩弓或者弩。

不過在到處搜刮的時候,是能摸到一些魔法道具的,這時候,如果你有戰鬥型別的源石技藝,那你就脫離了普通戰鬥階級,晉升成高貴的法爺。

除此之外,普通戰士也有翻身的機會,雖然terra元宇宙的官方在遊戲中的存在感很低,但是一些特殊裝備還是能看見官方參與其中的。

好比一些頭盔和鎧甲在穿上之後,氣血魔抗物抗會大幅提升。

在遊戲開服之初,大部分玩家還是比較團結的,透過公共頻道,瞭解相互的位置後,便朝著最近的其他玩家