帶出魔獸空間只有這麼多。

沒辦法,一笑醉在魔獸空間裡雖然不至於死的很頻繁,但死亡對他來說也絕不是個新鮮事,一小時的魔獸空間死個一、兩次再正常不過了。

雲梟寒主要是在苦痛級魔獸區混,除非是探路的,否則根本沒其他玩家會來苦痛級魔獸區,來就是找虐,打不過苦痛級魔獸,一不小心引到怪就被擊殺了。

一笑醉就沒雲梟寒這種福利,能在挑戰級魔獸區混的玩家雖然很少,但終歸是有的。

而且魔獸空間是全服通用的,整個伺服器所有玩家進的都是一個魔獸空間。

基數大了,能在挑戰級魔獸區混的玩家也就多了,一笑醉又沒強出別的玩家多少,打挑戰級魔獸又比較吃力,他還是個高輸出脆皮火法,正在戰鬥的時候被人偷襲是很容易死的。

雖說一笑醉也會去殺別人,但只要殺人,就會有一半爆出來的掉落被系統回收,今天他被人殺,明天他再殺別人,看似很公平,但實際收穫的總量是在隨著一次又一次的擊殺而不斷減少。

而且把時間花在PK上了,那麼打魔獸的時間就少了,不多打魔獸又從哪獲得掉落呢。

另外挑戰級魔獸區範圍雖然仍然很大,但和更低階的魔獸區相比總歸是在縮小的,60級能混挑戰級魔獸區也就那麼幾個,數量也在減少。

這樣一來,碰到“認識的人”的機率就增加了。

不要理解錯誤,“認識的人”可不是說認識的朋友,而且之前擊殺過或被其擊殺的仇人,魔獸空間刷久,仇人的數量一直在增加,積累到如今,也是個很大的數目了。

魔獸空間還有個很惡趣味的規則,當玩家遇到擊殺過自己,或被自己擊殺過的玩家,雙方都會看到血腥提示。(在魔獸空間外看不到這個血腥提示)

對方頭上出現個骷髏頭,那就是自己被對方殺過,如果對方頭上出現血滴,那麼就是被你殺過,骷髏頭或血滴的數量則代表了擊殺次數。

仇人相見,分外眼紅,就是雙方身上都沒掉落,那還是要打。

沒辦法,沒辦法交流,彼此又有仇,光靠動作是難以化解仇恨(類似和平、投降等動作在魔獸空間裡還遭到禁用)。

很明顯,遊戲對魔獸空間的定位就是法外之地,鼓勵玩家在魔獸空間裡打架,把腦漿都給打出來才好呢,既能增加玩家間的互動,還義務幫遊戲回收了掉落。