主要是因為目前扮演BOSS的玩家還不夠多,分流嚴重不足,凌穹閣玩家又都比較強,心氣還高還喜歡互相攀比,又有云梟寒這個帶頭老大的示範作用,導致在上次血脈覺醒中都不肯講究,一個個都把殺戮能量純度刷的蠻高的。

殺戮能量純度高,扮演的BOSS就強,公告範圍就大,變BOSS後就有更多的玩家看到公告,恰好這個時候很多玩家們剛知道高水平玩家可以扮演BOSS(幾乎全部玩家的共識),還會掉自己掌握的技能,一個個熱情無比高漲,比打正常的BOSS都要積極,看到公告或收到轉達的訊息就會有一大群人不辭辛苦的跑來圍毆BOSS。

這時玩家扮演的BOSS就很尷尬了,打吧,玩家越打越多,被殺掉也影響不大,可以跑屍復活繼續打。跑吧,活動範圍受限,跑也跑不遠。真的是境遇窘迫。

會里這群高玩也想過找人幫忙,但發現完全行不通。

別說他們活都活不下來,每次扮演的BOSS都在變,根本不知道下次自己會扮演什麼BOSS,又不能和玩家溝通,完全沒法協作。

就算僥倖活下來,知道下次會扮演什麼BOSS,可頂多也只是出現的地形固定,BOSS出現的地點還是隨機的。

這就好比某個BOSS固定在林子裡出現,可帝國境內的林子多了去了,怎麼能保證剛好和自己人碰到一起。

說實話,聽到這裡,雲梟寒覺得他們多少有點被自己坑了。

要知道在玩家扮演BOSS的規則被徹底曝光後,很多人都意識到之前鬧出偌大風波那些個巨人BOSS都是雲梟寒扮演的,就算那些沒反應過來的,論壇上也有詳細的分析帖。

你說你要是一名玩家,在聽說遊戲無可爭議第一人曾經扮演BOSS在自己眼前晃悠過,而且還會掉他擁有的牛X技能,你會是什麼感受?

那肯定是感覺錯過了一個億啊!

受此刺激,再加上玩家的仇強心態(能扮演BOSS都是強人,很多玩家會想:我不行,你們也不能行),首服絕大多數玩家圍剿BOSS的積極程度都遠遠高於正常水平。

而這一情況也在論壇上得到了力證,其它伺服器關於BOSS扮演的帖子加起來都沒首服多,參與熱度也遠遠不如。這其中固然有首服玩家平均等級較高的緣故,但根本還在於積極程度存在巨大差異。