全國同服的地步,不然一些大集團就該進來了,雲梟寒面對的競爭就要殘酷許多,而且面對的對手也將是一些商場精英,甚至是政府或軍方系統了。

至於什麼大集團的二代進來主持,當笑話說說就好,不說能力夠不夠,也不去說能否服眾的問題,關鍵在於權力爭奪的殘酷性,真正的一款能夠成為第二世界的遊戲,這是一個多麼大的開拓空間,沒有哪個上位者會把手中的權力輕易交給別人,哪怕那個人是親兒子也不可能,更何況有錢人的兒子多著呢。

如果說這些做老闆的不怎麼會玩遊戲,真的不要懷疑能在現實社會中拼出一片天的頂級人才的學習能力和行動力,而且管理者也不需要自己去衝級啊,房產公司老總難道還得自己親自動手建房子啊?

所以目前這種遊戲規模和伺服器人數分流其實是最好的,沒有足夠的利益就不會吸引那些現實社會中的頂級獵食者,玩家們也能充分享受遊戲,而不是打一場真正的虛擬世界大戰。

雲梟寒從卡特佩裡城的玩家那裡瞭解到,這個【曼海姆三角洲戰役】的劇情引導本身其實並不是特別長,引導劇情的完成難度很低,玩家對引導劇情的參與程度也很低。

之所以花這麼久的時間,是因為這個劇情引導被分為數段,玩家每完成一段就要等很長時間來讓劇情自己走。而且據那些玩家所說,在引導劇情中,劇情都是npc在推動,玩家其實就是扮演了觀眾的角色,完全乾預不了引導劇情的走向。

說實話,雲梟寒聽到了這麼個說法也很撓頭,這個【曼海姆三角洲戰役】和以前的劇情戰役感覺很不一樣,也不知道到底在玩什麼么蛾子。

所以現在【曼海姆三角洲戰役】的戰役進度一出來,雲梟寒就立刻迫不及待進入劇情戰役系統介面,檢視起戰役進度說明來。

ps:新一週求下票,特別是推薦票,今天最少三更,昨晚回來太累了,睡著了,真抱歉。另外順便就本章內容說兩句。

我這人強迫症嚴重,控制慾也比較強,希望是自己駕馭自己的小說,而不是被小說駕馭,所以度很重要,我不想像很多小說一樣,剛開始某個級別高手就逼格高的嚇死人,到後面這個級別的高手卻變成了連名字都沒有雜魚爛大街,然後寫手為了把書寫下去,不得不被小說逼著換地圖。

本書中npc的實力是很強的,但視當前地圖有所削弱,比如戰場裡削了戰力和ai,劇情戰役裡雖然ai沒怎麼削,但實力削的比戰場裡還多,以保證玩家的參與性,不然在薩丁戰役的時候,以主角當時的實力,如果是在常規地圖中打那場繼承決鬥,就是被秒的命。

換句話說就是我不會輕易涉足自己缺乏常識性瞭解,也缺乏基本閱歷的領域,我有自知之明,開地圖只會開我本來在大綱中就擬好的地圖,我會給自己設個天花板,讓自己知道哪些線不能越過,儘可能保證力量體系的穩固,而不是讓它不斷自我膨脹,乃至最後炸掉。

就比如主角獲得了血脈,強化了很多,有書友覺得強是強了,沒有爽,沒有大殺四方,我只能說,我的性格決定了我不可能安排一段無厘頭的打臉橋段,我這個人邏輯性比較強,所以我會在邏輯自洽的情況進行安排,所以在細綱中,我就很用心的把這場戰役安排在了主角獲得血脈之後,讓他在合情合理的時間線和劇情線上爽一波,這樣就不牽強了。

我的*節奏感很渣,新手嘛,而且打臉比較少,但我希望能夠透過計劃來彌補,但有時候控制不住優勢就拖久了點。我經常是在寫第400章時,後面到500章的細綱都打的很細緻了,但寫著寫著,500章的內容就被我寫到530到550章去了。孤楓梟寒說感謝a的賞,撒旦666號、秦秦001的1000賞,藍蔚肆風、的500賞,然諾ing、三載問天、``lr..