512章 控制技能的判定因素(第1/2頁)
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ps:我突然發現主角特大+3的體格就三米好像太高了,改成特大+3只有2米6吧,以後再增大體格,身高也不會增加的太多,不然一些矮城牆主角一跳就跳過去了,不太合理。而且跳的太高了,某些根據高度差決定傷害的技能就有點離譜了(比如【無畏盾舞】第三階段),哪怕主角身穿板甲跳不了太高,但淨身高就已經很誇張了。
而且這才是亞巨人,後面還有巨人和泰坦,這樣增長下去身高就爆表了,別我的書力量體系沒崩,身高體系崩了就搞笑了,我的書還是要嚴謹一些。前文我做了修改,但如果沒改全,還望書友們提醒我一下。
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石頭沒扔中雲梟寒,古吉恩特人也沒有再扔,而是直接向雲梟寒跑了過來,雲梟寒自然也毫不示弱的衝向對手。
因為雙方相向而行,2秒左右就接觸了,雲梟寒先是一個普攻砍向古吉恩特人,但讓雲梟寒大跌眼鏡的是他這一下普攻只打出了個位數的傷害,驚的雲梟寒都差點忘了接上【無畏盾舞】的第二階段。
【無畏盾舞】第二階段是可控自旋,第一下沒把古吉恩特人打暈,但第二下就把古吉恩特人打入了僵直,不過本來應該是2秒的僵直就只有1秒了,而且傷害也不高,平均只有120多點傷害,這還是【無畏盾舞】第二階段是自帶30%破甲效果,沒有這破甲效果估計只能打出50多點傷害,而古吉恩特人的血量有30多萬,這簡直就是坑爹,這個古吉恩特人的物理防禦比山嶺巨人還要高的多。
除了物防簡直逆天之外,古吉恩特人的傷害也很高,雲梟寒的物防也非常高了,啟用了加摩拉套裝的龜甲效果後更是高的恐怖。但就是在龜甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉雲梟寒200多點血,技能就更不要說了,而云梟寒的總血量則只有,這血量和別的玩家相比自然是非常多了,甚至是貧血職業的數倍,但和古吉恩特人就完全不能比了。
物防沒敵人高,傷害也沒敵人高,就是生命自然恢復速度也不如敵人,雲梟寒總算是體會到別的物理職業面對他的時候的感受了,還好古吉恩特人畢竟是小怪,在技能數量和技能使用的靈活性上都不能和他比,雲梟寒繼續和古吉恩特人僵持了下去。
糾纏了大概3分鐘,依靠【閃舞之巨人盾】的觸發性400%的生命恢復效果,又喝了兩瓶【史萊姆生命黏液】,再加上利用各種位移、控制技能規避或打斷古吉恩特人的技能,以及吼技減傷,雲梟寒的血量好歹還維持在40%的安全線以上,而且他總算摸索出了可行的打法。
雲梟寒的【諾格加爾的長劍】在攻擊時有10%機率降低目標33%物理防禦,持續15秒,同一目標在30秒內不會反覆觸發該特效。
只要能降低古吉恩特人33%的物理防禦,雲梟寒就可以打出傷害了,雖然傷害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出數百的傷害。
所以雲梟寒現在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有機會就拿普攻砍一刀,沒機會就優先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。
經過他的測試,雲梟寒得到了一系列資料。
【盾擊】大概只有20%的擊暈機率,這還是因為他的【盾擊】已經升到3級,又是用通用技能欄位學習的緣故,不然機率還要低;
【斬風】的控制效果完全無效,屬性檢定完全不可能透過,而且因為古吉恩特人比雲梟寒還要高大2個規格,窒息效果同樣無效;
【破膽怒吼】和【戰慄咆哮】兩個戰吼的減傷效果也只有原來的三分之一左右,【破膽怒吼】的減速效果從50%降到20%,【戰慄咆哮】的挑釁效果只