1019 【魔能鍛體】(第1/2頁)
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PS:前文做三處改動,第一個改動是世界副本2-3關的BOSS的那個血球技能的冷卻時間是我上帝視角了,主角的團隊三分鐘就團滅了,不可能測算出其2分鐘的冷卻時間。
第二個改動是上一章的【影步】的學習前置,【輕盈腳步】是【潛行】的學習前置,在要求【潛行】的情況下就不需要【輕盈腳步】了,所以把【輕盈腳步】改成【影匿】。至於七個潛行技能作為前置也不需要了,【潛行】就要5個潛行系技能作為前置了,這需要去的技能不止7個了。
第三個改動是【雷霆之牢】的使用,【雷霆之牢】是無視敵我的,麻痺也是,因此我做在1014章做了較大改動,給瞭解釋,書友可以回頭看一下,如果是手機端可能要重新載入。
最近忙,今天回來早點才有時間看大家的互動評論,真是抱歉,我把前幾章的錯字和一些小錯誤都改掉了。
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到了遊戲中期,稀有技能雖然還是很少見,但出現的機率比之前還是要高出不少的。
玩家的稀有技能欄位畢竟不可能一直作為擺設,如果玩家們玩個大半年都完全看不到稀有技能的影子,那也太讓人無法接受了,玩家肯定會有怨言,那樣的話官方還不如不設計稀有技能呢。
實際上稀有技能就只是為技能欄位而設的獨有技能檔次,和專業技能和通用技能一樣,稀有技能中也有好有壞,並不是說稀有技能就一定比專業技能和通用技能更強。
當然,這裡和稀有技能進行比較的都是品質極高的專業技能和通用技能,最起碼也得罕見級這一檔才有進行比較的資格,普通的專業技能、通用技能同稀有技能相比還差的遠。
另外主動攻擊類的技能更容易受到技能階位的影響,像【盾擊】這個技能,前期還很好用,現在就漸漸的有點落伍了,打BOSS和強力NPC往往很難起效。相比之下,被動技能就不怎麼受技能階位的影響,即便到後期也不會被淘汰,價值顯然要高一些。
稀有技能最大的優勢還是在技能優先度上,哪怕是再渣的稀有技能,它的技能優先度都是很高的,平時或許看不出來,但在技能對抗時就會很明顯了。
【影步】這個技能雖然是個主動技能,但效果都是加在技能使用者身上的,可以看成半個被動,又是加速和自我保護技能,價值就比較高了。
它的三個學習前置,【潛行】是最常見的,走潛行路線的盜賊可以透過任務直接學。【暗遁】稍微難弄點,但【暗遁】也只是個四階珍稀級通用技能,難度並不算太大了,唯一較難的是【影匿】。
【影匿】這個技能有人打出來過,六階罕見級專業技能,學習前置要求:【陰影躲藏】、【隱匿】、【自然隱身】。
在有陰影的地方站立不動超過3秒,且在這3秒內不受到傷害(被攻擊但沒掉血就不會被打斷),則可進入隱身狀態,可以移動,效果等同於【潛行】。【影匿】在2分鐘內只可發動一次。
【影匿】就相當於一個有限制的潛行了,還不消耗【潛行】的CD,還是相當給力的,但這是一個罕見級專業技能,就比較難弄到了。
【影步】雲梟寒肯定是不會去學的,學習前置完全不可能達到,至於用免前置的技能欄位去學就更不用去想,免前置欄位一般都是有嚴格要求的,只能學相應型別的技能。
玩家即便能僥倖獲得免前置技能欄位,也沒辦法學習多技能前置的功能性技能,遊戲不會讓玩家鑽這個空子,不然玩家弄到一個免前置的技能欄位去學【潛行】不就徹底亂了套了。
【潛行】都學不了,需要【潛行】作為前置的【影步】自然就更別想了。雖然