406章 競爭中的公會(第1/2頁)
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龍吟天涯的勸諫言簡意賅:“如果這第一次公會活動你就給這麼多錢,以後有更重要的活動,你又得花多少?不能讓會員們期待太高啊!”
龍吟蒼穹可不是那種腦殘富二代,正確的意見還是聽的進去的,立刻就接受了龍吟天涯的建議,將紅包金額降低為20萬。
在劇情開始後,龍吟公會迅速挑選了一箇中型村作為目標,為了避免和其他公會進行競爭,他們選擇了一個位置相對靠後的中型村。
無心插柳柳成蔭,本來只是想避讓其他公會,單獨拿下一個村子,沒想到卻獲得了意外的好處,雖然靠後的村子需要走更遠的路,但也因此沒有商盟玩家前來支援,哪怕是增援過來的常規npc也少了不少,降低了一些攻村的難度。
5000多名玩家攻一個守軍不到1500人的村莊還是把握很大的,但如果按照正常流程,還是需要花費不少時間的。
但誰讓龍吟蒼穹有錢呢,他直接用錢砸人,讓會內的近戰玩家上去強衝,死一次他補償100人民幣,如果表現出色他還會給額外獎金。
財帛動人心,在龍吟蒼穹的金錢獎勵下,龍吟公會會員開始不吝傷亡的向村內強攻,就如同雲梟寒的第一次攻村那樣,只要玩家願意拼命,常規npc士兵和玩家的差距還是很明顯的,只花了十分鐘左右,村莊就被攻下。
因為大家都奮勇上前,龍吟公會實際傷亡反而低於預期,總死亡人數不到1200人,其中70%傷亡都產生於攻村戰前期,打到後面敵人士氣崩潰後,龍吟公會的傷亡就很少了,也就是守軍試圖逃跑時又損失了一波。
而如果按照正常對耗,龍吟公會至少需要付出2500人以上的代價,一是因為村內會每隔一段時間重新整理少量守兵;二是在遠端對耗中,防守方的地形優勢更大;三是當近戰玩家衝上去後,近戰玩家更能抗,也更能限制敵人的正常發揮。
戰爭中,越是害怕傷亡,傷亡反而越大,其實很多玩家不是不明白這個道理,但別人死是別人死,只要自己不死就好了,誰都不願意捨己為人,成為排頭的炮灰。
龍吟公會的這次突然發力對這場劇情戰爭的整體形勢影響巨大,龍吟公會獨自拿下一個村落,就給了其他雪漫城公會巨大的壓力。
如果各個公會都無法單獨攻下村落還不要緊,但現在龍吟公會成功攻下了村莊,別的公會卻攻不下,就意味著公會實力沒有龍吟公會強,玩家們可不會管哪家公會歷史更輝煌,名聲更好,他們只會相信自己看到的現實。
競爭就是這樣,自己不強不要緊,只要比競爭對手強就可以,但現在競爭對手已經取得了優勢,其他公會就得拼命了。
現在中型村只剩下三個,機會已經不多了,還好npc聯軍即將抵達的第三個村落是大型村,不然還要少一個可爭奪的名額。
一時間,數家公會都開始發力,這些公會雖然拿不出足夠的金錢獎勵,但在管理層的鼓動下,偶爾拼一下還是沒什麼問題的,他們也紛紛開始對目標村莊發起強攻。
龍吟蒼穹野心十足,拿下一個中型村還不滿足,帶著公會玩家就向另一個大型村進發,打算取得更大的成績。
龍吟蒼穹不是沒想過再去攻打一箇中型村,但這樣做就有撿便宜的嫌疑了,肯定是要和別的公會正面硬幹的,他倒不在乎得罪人,但由己推人,他覺得拿下一個中型村並不難,那麼別的公會只要肯拼命也肯定能拿下,他可不想跑一趟空。
最重要的是,拿下中型村後,他的心思更大了,對中型村已經有些看不上了。
另外一邊,雲梟寒搞清楚情況後還是十分高興的,帝國方打的越順,劇情的完成可能就越高,他的獲利就越大。至於其他公會大出風頭,雲梟寒並不在意,那些公會出風頭的主要