也有太多的不可確定性,就算把一小塊區域完全攻佔後,也需要守住一段時間,才能確定這塊區域的歸屬。

雲梟寒很在乎自己的名聲,所以他只把短期內可以兌現的內容拿出來打廣告。

功勳也許還沒多少人在乎,但地區聲望就很有用了,關係到任務的接取,任務獎勵的回報,跑商的商品價格,以及不同地區物品的購買權。

而且聲望的獲取也比較麻煩,要麼就是狂刷某個地區的任務,要麼就得在城市或村莊中捐款以提高在該地區的聲望。

前者見效較慢,因為任務往往是針對個別npc的緣故,可能在某個村莊刷上幾天任務,聲望才提升一個等級;後者見效較快,但卻得花大錢。

相比之下,為陣營出戰就顯的既省錢,又快捷,而且提升的還是整個地區的聲望,而不是專門針對某一個村子或城市。只不過平時勢單力薄很難刷,哪怕是以公會為單位出動想攻下一個村莊都不是件容易事,其中最關鍵的難點就是被敵方npc或玩家擊殺後會損失3%經驗,這實在是有點損失不起。

現在跟著npc勢力去進攻村莊就簡單多了,玩家們自然會動心。

隨著時間的流逝,廣場上的玩家越聚越多,到了20:00,一條系統公告出現在所有雪漫城玩家視野內:“薩丁島和雪漫城聯軍已經在帝國與商盟邊境的xxx.xxx座標處集結,參與劇情的玩家請迅速與其匯合。”

雲梟寒拔起召集旗,發現召集旗出現了一條屬性:“召集旗1000碼範圍內的所有已報名參與劇情的玩家戰鬥力提升10%,召集旗被奪走則所有已報名玩家降低10%戰鬥力,召集旗無法被主動轉交給其他玩家,持有召集旗的玩家將自動獲得相關聊天室的最高管理許可權。

召集旗不佔用裝備位置,也不需要手持,持有者被擊殺後,召集旗就將被擊殺者奪走。”