,且使用後90秒內法力恢復速度會提高100%。

而缺點在於【法力喚醒】就是一個主動技能,不提供其它被動屬性加成,而且技能需要引導,也就是那4秒不能動也不能使用技能。

所以【法力喚醒】比【法力協調】還是差了不少。

再看盾戰士掉落的【能量飛盾】和【極限援護】。

【能量飛盾】是一個多功能的技能,有傷害、有防禦,還有控制。

可它再傷害方面只能算是中規中矩,畢竟在計算技能傷害時只有力量屬性參與計算,儘管力量乘積係數還算比較高,但終究沒算物攻,傷害打不了太高。只不過雲梟寒的力量屬性極高,用這個技能在傷害上的表現會好一些。

防禦方面可以擋飛行技能,盾牌越大也越佔便宜,還很吃使用者的操作,要知道能量飛盾是可以走曲線的,所以能量飛盾的飛行軌跡必須弄合適了,另外豎置還是橫置也得講究一下。

飛行軌跡設高一些可以扔的更遠,但太高了也不好擋飛行技能,豎置也是同樣的情況,可以把自己擋的更嚴實點,而橫置的話只要把飛行軌跡調高了就會露出大半個身體,就沒那麼好擋技能了,但橫置的優點在於可以撞到更多的敵人。

相比傷害和防禦,【能量飛盾】最重要的功能還是控制,而且是群控,控制時間超長不說,還可以持續撞擊。雲梟寒是用巨盾的,盾牌面積大,更容易撞到多個目標,而且他的力量屬性超高,可以像打保齡球一樣一次性掃到一大片人。

另外【能量飛盾】作為傳說級專業技能,其技能優先順序是非常高的,是一個超級強控技能,看雲梟寒之前自己用【霸體】的結果就知道,玩家所擁有的常規免控技能對上【能量飛盾】就沒辦法免控了,頂多是稍微縮短下暈眩時間。

不僅是對玩家如此,【能量飛盾】在面對一些擁有極高控制抗性的BOSS都會有用,哪怕只能把BOSS打的僵直一下,但那也就足夠了,可以打斷BOSS的關鍵技能。

【能量飛盾】的唯一缺點可能就是冷卻時間有點長,長達30秒,要是能像【盾擊】的冷卻時間那麼短就好了,但云梟寒也知道這是他的YY,考慮到這個技能的巨大控制威力,30秒才是那個合理的數字。

【極限援護】也是傳說級專業技能,技能描述卻比【能量飛盾】短多了,但他的實戰價值甚至還在【能量飛盾】之上。

【極限援護】的作用很簡單,位移和提供雙防加成,但它的位移範圍大,足足50碼,雙防加的也多,使用者和援護物件都加50%的雙防。

而最關鍵的是它的CD時間超短,援護失敗也才10秒,援護成功則只需5秒就能冷卻完畢。

雲梟寒不太清楚【極限援護】的冷卻是從用出技能的那一刻開始算,還是在確定援護成功或失敗後才開始算。這個差距還是挺大的,前者援護成功只要再過3秒就冷卻完畢了,後者援護成功也還需要再等5秒。

他還是更傾向於後者,因為3秒的話這個技能就有點太IMBA(破壞平衡)了,技能設計者應該不會這麼做,而且技能描述裡都說了要判定這個援護是否成功,所以雲梟寒覺得應該是確定成功與否後,【極限援護】才算使用結束。

哪怕是5秒,這個技能的冷卻時間還是非常非常短的,比較一下就很清楚了,【閃現】算是位移技能中冷卻時間很短的了,還要20秒的冷卻時間,位移距離也只有30碼。未升級前的【閃舞】是30秒的冷卻時間,位移距離也只有25碼。

再看看【極限援護】,50碼的位移技能在眾多位移技能中絕對可以算是長距離位移了,還是瞬間抵達,不像衝鋒技能那樣有衝鋒過程。這麼牛的技能5秒放一次,你還想怎麼樣?再短你想要上天嗎?