又打了一會卻仍然沒有什麼進展,狼谷內湧出的野狼依然源源不絕,雲梟寒有些坐不住了,開始指揮村民往谷內強攻。

改變戰術的效果還是很顯著的,村民大軍終於突破的狼谷的入口,開始緩緩向谷內推進,不過強攻的代價也不低,由於雲梟寒把大部分注意力都放在了正面,側翼和後方就有些顧不上了,村民的站位也不可能像之前那樣整齊有序,傷亡開始直線上升。

推進一段距離後,一個雲梟寒之前沒有想到的情況出現了,狼谷入口處還算比較寬闊,但進入狼谷後卻驟然變窄,且只有一條可供行走的穀道。

狼谷的穀道整體呈螺旋狀向內延伸,形狀有些類似於不用上行的盤山公路,穀道間則是由高聳的石壁隔開,由於是天然的穀道,穀道並不規則,有的地方寬,有的地方窄,寬的地方可以並行十幾個人,窄的地方則只夠五、六人並行,但哪怕是最寬的地方,對此時的村民大軍來說仍然是過於狹窄。

穀道窄就意味著接觸面積狹小,位於隊伍中段的大部分村民都成了擺設,根本派不上用場,而螺旋狀的地形則讓村民的遠端攻擊大打折扣,畢竟弓箭沒法拐彎,村民的射擊精度也不高,射前面的野狼很容易誤傷到其他村民。

這樣一來就很尷尬了,後面的野狼射不到,前面的野狼不敢射,擊殺效率自然高不到哪去,而且野狼比村民行動敏捷多了,往往剛殺掉一頭野狼,後面就有其它野狼補上來了,導致推進異常緩慢。

推進緩慢還帶來了另外一個麻煩,那就是村民無法都擠進穀道裡,隊伍也就越拉越長,前半段呈狹長而彎曲的頸狀並深深楔入了穀道,隊伍的後半段則仍呈錐形滯留在谷口。

為了加快推進效率,雲梟寒當仁不讓的頂在了最前面,隊伍後半段自然也就脫離了他的指揮範圍。

由於谷口的地形比較開闊,谷外野狼給村民隊伍帶來的壓力實際是要遠遠大於谷內野狼的,在這種情況下讓村民脫離指揮範圍顯然不可取,會讓村民的傷亡大幅提升。

於是雲梟寒只能讓庫緹娜留在谷口,利用她的“心靈連結”天賦重新將隊伍後半段納入指揮範圍。

這樣一來雲梟寒就不得不多分出幾分心思照顧後方,村民多死兩個還不打緊,庫緹娜要死了就麻煩大了,更不要說庫緹娜還特別脆。

首尾難顧的問題雖然得到了解決,但推進仍然緩慢,穀道裡的野狼就好像怎麼殺都殺不完,始終擋在隊伍前方。

殺著殺著,比爾洛夫突然開口了,他自言自語道:“狼谷裡的野狼怎麼這麼多了?”

比爾洛夫這個NPC還是相對特殊的,他作為9號村的村長雖然在名義上也接受雲梟寒的指揮,但實際上雲梟寒是不能直接對他下達指令的,比爾洛夫更多的是作為一個類似於聯絡人和觀察者,甚至是監視者的角色一直緊跟在雲梟寒身邊,雲梟寒到哪他就跟去哪。

這也是情理之中的事情,畢竟9號村和其它村子長時間形成的隔閡不可能一下就消失,作為弱勢方的9號村也擔心自己會被當成炮灰,防一手也就是理所當然了。

當然,跟歸跟,比爾洛夫可不會光看著,雲梟寒戰鬥的時候他也會跟著與身邊的野狼作戰,他的戰鬥力比雲梟寒都要高不少,可以說是狼禍任務中個人戰鬥力最強的NPC了。

聽到比爾洛夫這句無心之言,雲梟寒心中一動,立刻詢問道:“以前這裡的狼很少?”

“狼王沒出現的時候這裡沒多少狼的,狼王出現後才多了起來,我後來又帶人來過一次這裡,當時的狼雖然不少,但和現在比還是差遠了。”比爾洛夫回答。

雲梟寒還想追問,比爾洛夫卻不再回答了,看來任務設計者給玩家的提示也就這麼多了。

從比爾洛夫的回答來看狼王是有彙集