8人和雲梟寒處於同一場戰役中,其他玩家都分散在各個戰役場次中,凌穹閣雖然都是高水平玩家,但領地中還有其它三家公會呢,所以從高到低,哪個場次的情報都不難獲得。

除了雲梟寒這場外,其它場次因為第一幕的先遣軍之戰的結局不同,造成了兩種不同的局面。

第一種是雙方在第一幕中打平,帝國和北國都在博帕德平原上建立了非常簡陋的簡易營地,因為時間太過緊張,雙方又都想趁著對方立足未穩而把對方趕出博帕德平原,所以兩個陣營都拼命派出部隊向敵軍營地發動攻擊。

建立簡易營地不難,但要想完善防禦設施就需要時間了,本方營地還不斷受到敵人的騷擾,後續的戰鬥和後勤人員也遭到了敵軍的阻擊,因此雙方營地的建設進度都比較緩慢。

為了爭奪博帕德平原這個戰略要地,雙方拼的很兇,傷亡都很大,戰爭激烈程度要遠遠超過雲梟寒那一場。而且因為在平原地形上帝國並不吃虧,北國方也難以取得優勢,雙方打的非常焦灼。

打到後來雙方的臨時營地都建設的差不多,戰爭烈度才慢慢下降下來,形成了對峙局面,但因為雙方同處於博帕德平原上,距離並不遠,又不受泥地限制,所以哪一方都不敢分兵玩花頭,怕兵力分散後被敵方擊破,就僵在那裡了,誰也奈何不了誰。

第二種是北國先遣軍在第一幕中取勝,北國在博帕德平原上成功建立了營地,因為其它小平原面積有限,並不能駐紮那麼多人,如果要強行駐紮個幾萬人,則會因為兵力不足而被北國方一股股的吃掉。

因此帝國在曼海姆三角洲上並沒有營地,主力部隊重新退回了曼海姆三角洲外駐紮,這樣一來,帝國部隊所能輻射的曼海姆三角洲區域就很有限了,而且北國部隊可以依託博帕德平原這個戰略要點全方位的對帝國進行壓制。

這樣一來,帝國方面對的形勢就非常艱難了。