看完掉落,雲梟寒就開始考慮新獲得三個技能欄位要學什麼技能,這需要他從全盤角度進行細緻的思考。

專業技能欄位的歸屬他早就想好了,大幅強化技能欄位的歸屬也同樣沒有什麼懸念,讓雲梟寒猶豫不決的是中幅強化通用技能欄位的歸屬。

雲梟寒現在有兩個選擇,一個是【空間屏障】,一個是【雷霆之牢】。

【空間屏障】是傳說級通用技能,【雷霆之牢】則是罕見級通用技能,論技能品質,【空間屏障】是要高一檔,但技能品質更高並不能說明什麼,雲梟寒更多的還是要考慮技能的實用性。要知道,技能的實用價值往往是因人而異的。

【空間屏障】和法師職業玩家的各種防禦罩技能相比,自然是要強出很多的。但到了雲梟寒手上,其作用雖然仍然很大,但適用範圍和使用頻率就要稍微打點折扣了,這主要是因為雲梟寒所面對的對手而造成的。

【空間屏障】在練級時的作用是相對有限的,它主要是用於推BOSS和pK,而在pK時,雲梟寒往往都是需要一挑多的。

單對單,甚至只是面對2、3個人的情況下,雲梟寒基本都是主攻的一方,他不太需要使用【空間屏障】,直接上去殺就好了,畢竟這個技能要削減30%法術傷害和15%物理傷害效果。

而面對較多敵人時,哪怕能夠削減50%法術傷害和25%的物理傷害,屏障的血量和雲梟寒的血量相關,但因為空間屏障沒有雙防,又不享受雲梟寒的各種減傷,所以往往會在較短時間內就被擊破。特別是在戰役中被集火的話,頂多兩輪,這個【空間屏障】肯定是要破的,這樣一來多少顯得就有一點雞肋了。

或許【空間屏障】對別的玩家來說是神技,但對現在被各種牛x技能養刁了眼光的雲梟寒來說,只能算是一個非常極品的技能,離神技還有一點點差距。

當然,【空間屏障】對控制技能有很強的剋制性,在接近和逃生時很好用,還能使雲梟寒在施法時不被打斷。在面對一組5、6名玩家時,這個技能也相當有用。

在面對BOSS時,【空間屏障】也能起到關鍵性的作用。比如我們面對某個強力BOSS時,大招秒人,開【空間屏障】和不開【空間屏障】,就是死與不死的差別,是非常有用的。

此外,【空間屏障】對真實傷害、破甲技能和持續掉血技能也極其有剋制性,【空間屏障】只是個罩子,它沒有生命,持續掉血效果是不可能對它起效的,自然也不可能中毒。

相反,別看【雷霆之牢】只是個罕見級通用技能,但對雲梟寒來說價值卻一點不比【空間屏障】低。

當然,【雷霆之牢】這個技能同樣是一個因人而異的技能,在不同的玩家手上,其發揮的作用是天差地別的。

【雷霆之牢】在啟用後,使用者身邊會佈滿雷網,而且這是一個以自身為圓心,半徑長達25碼的巨大雷網。

想想也知道,這麼大的動靜,這麼誇張的聲光效果,敵人只要不傻,百分百要被集火技能使用者啊,而使用者還不能跑開,跑開就電不到人了。

【雷霆之牢】雖然也有不低的傷害,但更關鍵的還是它的麻痺效果,而這個麻痺效果的麻痺機率遞增的,剛開始的麻痺率只有20%。因此使用者如果瞬間就被集火秒了,那麼這個【雷霆之牢】作為一個強力群控技能就無法發揮什麼作用了。

雲梟寒的強項是什麼,那就是夠硬夠肉,作為《抉擇》第一t位,他扛不住,誰還能扛住。

【雷霆之牢】在別人手上或許只是個還算不錯的極品技能,在雲梟寒手上卻是絕對的超級極品,更不要說【雷霆之牢】還能讓雲梟寒的雷系抗性永久性提高20%,並可吸收20%雷系傷害轉化為自身生命值了。只是和【雷霆