用時間換取空間,用正面戰場的少量犧牲來換取區域性乃至整個大局上的優勢。

“打”。

“打”就相對簡單了,就是針對性打法的意思。

指揮官要告訴本方玩家優先攻擊哪些目標,以及具體的攻擊手段,目標可以是玩家,也可以是戰場上的怪物或npc,甚至是關鍵性的戰場建築和目標物。

指揮過程中可以儘量介紹的詳細一些,講清楚為什麼要攻擊那些目標,對方能對本方造成哪些巨大威脅,以加深本方的玩家的印象,使他們更加服從指揮。

另外,好的指揮官會將本方分為多個戰術組,或根據職業分成數個隊伍,然後根據戰場情況給不同的隊伍分配不同的任務,作出更有針對性的安排。

如果是人數比較少的團隊戰場,還可以做更細節化的指示,比如直接說用什麼技能,該怎麼打。

本方如果優勢較大,為了迷惑或全殲對手,甚至還可以進行戰術包抄。

“打”的主要目的是儘快消滅敵方有生力量,降低敵方對己方的威脅,或是爭奪關鍵性物品,比如奪旗戰。

當敵方中部分敵人在短時間內無法消滅,但又威脅較大,指揮官就可以考慮封禁這部分敵人,或犧牲部分玩家去牽制或控制這些敵人,讓他們無法正常發揮,等解決了其他敵人再回來收拾這部分難以解決的對手。

“打”雖然是戰鬥中的針對性安排,但往往在開戰前就要提前和玩家們進行溝通,以進行戰術預設,等真正打起來再根據具體情況進行微調。

真要等到打起來再說具體打法,那往往就來不及了。

首先,指揮官不可能在戰時一下子說那麼多,指揮官語速再快也沒用,說快了別人聽不懂。

其次,戰鬥時指揮官需要對各種突發情況作出臨時應對,你根本沒有時間慢慢介紹打法,為什麼要這麼打。

最後,打起來以後,玩家都在忙著戰鬥,他們根本沒多少心思聽指揮官說什麼,指揮官可以在那裡說該怎麼打,為什麼要這麼打,但沒有幾個玩家會用心去聽,而且用心去聽的玩家也會分神,從而降低了他們的水平發揮。

所以指揮官需要在戰前就提前進行戰術預設,打起來就儘量用簡單、簡短的指令來干預整個戰場。

如果說“停”考校的是指揮官對戰場地圖的理解,那麼“打”考校的就是指揮官對各種職業、重要技能,以及關鍵性戰場細節的理解。