第88章 商業模式(第2/2頁)
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另一種則是精緻品,主要是向玩家銷售的,這種商品基本都是論個做的,只能賣日常幣,賣給npc也只能獲得日常幣,而且非常非常虧,往往只能收回成本的1/10,就和把打到的綠裝丟商店一樣。
食物方面則要更復雜些,食物品質越高增加的飽食度就越多,冷卻時間也相對較短。
食物是有冷卻時間的,玩家是不能連續進食的。如果飽食度很低,用低品質的食物你可能要浪費非常多的時間才能將其恢復到正常水準,也就是60%-90%之間,飽食度處在這個階段的玩家和npc才可以發揮出正常屬性。
90%以上就是吃撐了,反而會全面降低屬性。60%以下則進入飢餓狀態,也同樣會降低屬性。
其中常規食物主要是讓npc吃的,玩家雖然也可以吃,但除了提供飽食度外,並不提供額外的屬性。而精緻食物除了提供較高的飽食度外,還能提供一些的額外屬性或附加效果。
20級前飽食系統並沒有開放,精緻食品沒有用處,lala豬在練生活技能的時候偶爾做了一些,但也很少,至於常規食物他基本都丟給npc賣商業幣了。
商人升級主要靠跑商獲取經驗,賺取的差價越高,獲取的經驗越多,當然總量也很關鍵。不過商人有時候也需要日常幣來學技能和買裝備什麼的。
商人的裝備絕大多數都是玩家自己製作的,精緻商品都只能用日常幣進行交易,而且其他一些場合也需要用到日常幣,所以商人對日常幣還是有一定需求的。
之前lala豬都是到npc那用20:1的兌換比例換日常幣,虧的很。現在聽到雲梟寒要找他換,他真是求之不得,兌換比例很公平,取地折中的15:1。
可惜他手頭上的商業幣也不多,還要留下大部分作為跑商的流動資金,所以雲梟寒只用2銀,兌換了lala豬30銀的商業幣。然後又花了1銀將他和會里另一個食品商手裡的所有食物全部收空。
交易的過程還有點小麻煩,常規食物需要將常用幣先交換成商業幣才能交易,不過這也是沒辦法的事,不然在掙錢方面,商人相對於戰鬥型玩家而言具備壓倒性優勢。
交易完成後,繼續探索新模式的雲梟寒還發現了一個系統沒有提示的資訊,在20級以後,裝備耐久度也被啟用了,現在除了切磋不消耗耐久,其他行為都消耗裝備耐久度。而且玩家死亡後還將一次性損失高達20%的全身所有當前裝備的耐久度,這果然是官方開始死要錢的節奏啊。
將升上20級後的系統提示和了解到的一些資訊整理了一下,雲梟寒用公告的方式發到公會里。