玩家缺的是高質量掉落嘛?

大多數玩家在正常情況下都分不到隨機掉落好不好,參與圍殺數個boss才能僥倖獲取掉落才是常態。

即便最好的掉落讓雲梟寒拿去了,還有不少其它掉落分呢。

再說掉落是隨機分配,雲梟寒也只是因為個人戰鬥貢獻佔比高而有更高機率拿到好掉落,而不是百分百能拿到好掉落,真正走狗屎運的傢伙,千分之一的個人戰鬥貢獻佔比都有可能拿走最高品質的掉落,因此運氣仍然是獲取掉落的關鍵所在。

正因為以上這些原因,目前這種扮演boss數量和質量上的變化沒對雲梟寒造成什麼影響,他搜尋並擊殺合適boss的效率並沒有下降。

他現在打的最多的仍然是族級boss,區級boss很少打,除非順路碰上,又或者是附近剛好刷出了五大頂級血脈的區級boss,雲梟寒才會有興趣去打一下。

行省級boss要90%到94.99%的殺戮能量純度,只有極少數玩家能把殺戮能量純度推到這個高度,所以並不容易碰上。

可只要刷出來,行省級boss的公告範圍就是其所在行省範圍,訊息是很容易傳開的,再加上行省級boss的實力擺在那,能扮演行省級boss的玩家也肯定不會弱,有玩家的控制和帶入技能,圍攻的人少了肯定拿不下,而召集人手是需要時間的。

當然這不是說雲梟寒就高枕無憂了,每出現一個行省級boss他都能趕上趟。

事實上雲梟寒認識的人是很有階層侷限性的。

就以雪漫地區為例,雲梟寒日常在這裡活動,認識的中下層玩家都沒幾個,就更不要說其它地區了,認識的基本是某個公會的管理層或個人實力超強的公會核心成員。

這些人首先考慮的是其所在公會的利益,如果可以,獨吞行省級boss的收益自然是最佳結果,不過這基本不可能做到,畢竟整個行省都能看到boss出現公告,行省內有實力的公會都會參與進來。

因此各個玩家公會第一要務都是儘快召集自家公會人手,好在boss戰中為己方團隊爭取到儘可能高的貢獻佔比,而不是第一時間向雲梟寒傳遞訊息。