打這四個NPC就比打玩家麻煩多了,倒不是他們攻擊有多高,而是傷害打不高,而那個牧師NPC又可以把兩個近戰的血加起來。

不過牧師NPC的治療爆發力不是很強,只是勝在持久,那兩個近戰的血量還是在慢慢下降的,這樣下去雲梟寒仗著厚實的血量,超強的輸出,最終應該還是可以強殺掉那兩個近戰NPC。

但云梟寒又不是真的BOSS,他可不會傻到只打近戰,於是他一個衝鋒就直接衝向了牧師NPC,然後就瘋狂的追殺牧師NPC。

牧師NPC還是有一定自保能力的,有位移不說,還可以給自己加血,另外三名NPC也會牽制雲梟寒,他們的控制技能打在高等食人魔BOSS身上還是有小機率成功的,不像玩家那樣幾乎完全打不出控制效果。

不過雲梟寒也有控制,他的【食人魔咆哮】可以恐懼這些NPC,既能防止其它NPC干擾,又能減速牧師NPC並不讓他給自己治療,可惜的是【食人魔咆哮】用在NPC身上效果不佳,控制效果要打很大折扣,普通的NPC守兵只會恐懼10秒,那四個強力NPC則更短,只會被恐懼5秒。

再加上高等食人魔的BOSS的攻速很低,技能冷卻間隔也較長,因此雲梟寒想利用【食人魔咆哮】一波帶走牧師NPC還是沒有可能的。

雲梟寒只能利用移速優勢跟在後面不斷追殺,花了30多秒才成功殺掉這名牧師NPC。

牧師NPC一死,後面就好打了,雲梟寒花了2分鐘又把剩下的3名強力NPC都給打死了。在擊殺這四名強力NPC的同時雲梟寒還利用範圍技能收割了不少普通NPC守兵。

此時村內的守兵已經死了近三分之一,只剩下500左右的守兵,不過沒了那四個強力NPC,NPC守軍就失去了主心骨,接下來肯定是幹不過雲梟寒的。

但就在雲梟寒想大殺特殺的時候,援軍趕到了。

援軍是由NPC和玩家組成的,一共大概有900人,NPC佔據大頭,大概有600人,玩家則只有300人左右。

玩家間溝通便利,訊息的傳遞速度是很快的,所以這些來支援的玩家基本都知道一個事實,那就是這個BOSS很難對付。

玩家不傻,前面那麼多玩家就殺不掉這個BOSS,他們現在才多少人,因此他們很清楚,即便有NPC幫忙,他們也沒什麼機會殺掉BOSS。

可這些玩家還是來了,他們來支援不是因為他們傻,而是因為他們不得不來,這個守村任務是強制任務,在雲梟寒開始攻村後,只要玩家在這個村莊有聲望,人又線上,系統就會向這些玩家頒佈救援任務並強制玩家接取。

也就是說不管玩家情願不情願,任務一發下來,玩家就自動接了任務。

還好在接了任務後,玩家的目標已變了,這個任務的目標不是擊殺BOSS,而是保住村莊(村莊內的建築不能被破壞一半以上,不包括內政廳,BOSS無法攻擊內政廳)。

只要達到這個目標,玩家就會得到金錢和經驗獎勵,另外玩家在這個村子的聲望也會得到提高,而如果沒能守住村子,聲望就會下降,村子被破壞的越厲害,聲望就下降的越多,無論是金錢、經驗還是聲望,這些獎勵都和玩家在守村戰中的戰鬥貢獻掛鉤。

如果村子被破壞的比較厲害,但玩家出力較多,那麼戰後雖然拿不到獎勵,但相關聲望卻能少扣一些。

而如果玩家在接到任務後一直沒來參戰,聲望則會被清零,哪怕玩家接到任務後立刻下線也一樣會被清零。玩家不線上則分為兩種情況,村子沒守住,即便人不線上聲望也會下降2/3,守住了則只下降1/3。

這個設定看起來有些不講理,人都不線上還要扣聲望,但實際上