401章 紙上談兵(第1/2頁)
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商盟方過來增援的部隊本來就是斷斷續續的,再被衝散就完全變成了混戰。雲梟寒一方實力更強,數量更多,戰鬥就變成了收割,就連雲梟寒都忍不住衝上去擊殺了幾名敵人。
一陣衝殺後,趕過來增援的商盟玩家不敢再靠近,就連增援的常規npc都選擇了在遠處進行對射,只有玩家購買的兵線士兵還繼續無腦往上衝。
常規npc和兵線士兵都在場的情況下,就有了比較直觀的比較了,雙方在外形上就有很大不同,雖然都是制式裝備,但前者的裝備明顯要比後者精緻,看起來就強大的多。而且後者只知道僵化的按既定路線前進,前者卻沒有再硬上,而是一邊遠端攻擊,一邊重新抱團集結。
雲梟寒分出一部分玩家,讓落日高懸帶隊去繼續清剿敵人,重點就是那些試圖重新抱團的常規npc,這些npc的ai雖然比較高,但和玩家相比還是有一定差距的,玩家老遠的看到敵人過來就會跑,常規npc則多少都會先交下手,發現沒機會才會跑,而且沒什麼位移技能,移動速度也較慢,這就很容易追殺了。
當然,如果有個ai很高的指揮官進行指揮,他們或許就有可能提前跑了。
有落日高懸去清剿,後方暫時就不用擔心了,雲梟寒帶隊回到村莊西門前,開始嘗試對西門發起進攻。
如果是平時,雲梟寒就一馬當先的衝鋒進去了,可他現在拿著召集旗,常規npc的ai又比較高,他就不敢這樣冒險了,只能採用笨辦法進行對射,近戰玩家則輪流上前遮擋遠端攻擊,半血就退下來。
打了一陣,由於西門的敵人數量不多,集火傷害並不能秒人,雲梟寒麾下玩家的戰鬥力也比較強,再加上戰局不太混亂,大家站位比較集中,牧師能及時提供治療,所以帝國方玩家的傷亡很低,倒是守門的npc傷亡更大一些,不過也大的不多。
可如果這樣慢慢拼消耗,哪怕對方沒有補充,想要搶下西門也至少要消耗5分鐘以上,還是考慮了敵人數量下降到一定程度就可以一擁而上進行強攻的因素。
但就在這時,突然有不少npc和玩家往西門跑來,雲梟寒本來還以為是東門過來的援兵,但很快就看到有人在聯軍聊天室裡打字說道:“哇,npc軍隊好牛,幾輪火力覆蓋就把村莊攻破了。”
雲梟寒立刻意識到這些往西門跑的敵人不是來增援西門的,而是試圖從西門離開。所謂的村莊被攻破是明顯有些誇張了,但東門肯定被打下來了,村子裡的守軍才多少人,肯定是打不過那5萬多名聯軍npc的。
不過雲梟寒現在沒有時間去考慮東門的戰局了,他需要趕快拿個主意,到底是頑強堵門,還是給敵人一條生路,以降低敵人的戰鬥意志。
選擇前者,敵人肯定會狗急跳牆,對他麾下的玩家肯定會造成較大的傷亡;選擇後者,可以讓出一條小路給敵人跑,減少敵人反抗的同時,也可以撈到足夠的利益,也就是“圍三闕一”。
很顯然,如果能堵住,對整個戰局更加有利,這些敵人如果跑了就會去別的村子幫忙防守。但很有可能本方付出了較大傷亡將敵人堵在村內,可大多數敵人卻都被npc部隊擊殺了。而如果不硬堵,麾下玩家受到的傷害就會少很多,敵人跑到村外來也更方便擊殺。
對大局有利就是對雲梟寒的個人利益有利,劇情完成的越好,劇情結束後他獲得的獎勵就越多,而不硬堵就能更好的照顧麾下玩家團隊的利益,雲梟寒一時間也有些糾結。
但云梟寒最大的優點就是在做判斷時異常果決,他很快就拿定了主意——強行圍堵。
這不是現實戰爭,現實戰爭中潰軍的主要傷亡是來自自相殘殺、踩踏,以及跑散後的掉隊,遊戲裡是不存在這種情況的,他要是真放出一條路來,很可能拿不到多少人