ps:純理論章節,不感興趣的書友請不要訂閱。這節就結束了指揮理論章節,本章快3000字,不想多收錢。所以發了個錯的。

“鼓”

把“鼓”理解成鼓舞不能說不對,但卻很片面,“鼓”包含了各種心理調節手段。

在絕大多數網遊中,玩家的角色是沒有士氣這個概念的,但玩家本身作為一個正常的人類,是很受心理因素的影響的。

比方說有甲、乙兩名玩家pk,甲從來沒贏過,但實際上兩人的實力和操作水平很接近,甲完全是因為以前輸多了,碰到乙就會想的太多,總是想著以前怎麼輸的,時時刻刻提防著乙的手段,打起來畏畏縮縮,反而發揮不出自己的真實水平,越輸越多,越輸越慫。

再比如有很多玩家,一到群戰的時候,明明有幾十個技能,他就反覆用其中三、四個技能,其他技能都想不起來用了,緊張的不得了,戰場上有至少一半時間都去看別人怎麼打,自己技能cd了都不知道。

指揮官這時就需要為本方玩家減壓和緩解緊張情緒。

實際上99%玩家都不知道pve副本指揮和pvp戰場指揮在指揮要求上有什麼不同。

簡單的說,pve指揮對團隊玩家的要求是少犯錯、儘量不犯錯。而pvp指揮是不怕團隊玩家犯錯,而是怕團隊玩家打起來縮手縮腳,該上不上,整體步調不一致。

在pvp戰場上,一名玩家犯錯對大局的影響是很小的,不像副本里,犯錯就可能導致團滅,戰場的容錯率是很高的,甚至你站在那不放技能,雙方玩家都未必能注意到你。

但如果戰場上的玩家步調不一致,後果就會很嚴重,一批人上了,一批人不上,那上的那批人就給賣了。

相反,如果大家一起上,就有足夠多的玩家分擔和輸出傷害,結果可能完全不同,所以我們在戰場上經常會聽到指揮喊“不要怕,不要慫,就是上”一類的話。

這些指揮對步調一致的重要性未必有清楚的認識,但經驗豐富的指揮們對喊上不上玩家都會抱有較大的怨念。

指揮官應該在戰前儘可能的合理鼓吹本方的優勢,比如介紹本方對敵方的勝績,適度的貶低對手,如果本方人數有優勢或是其他特殊優勢也可以大肆宣傳,並可以稍作誇張。

這種鼓吹的目的是讓本方玩家相信本方可以輕鬆取勝,這樣就可以為他們減壓,緩解緊張情緒,從而在戰場上發揮的正常一些。

只要讓玩家們覺得自己可以躺贏,他們往往就可以發揮的更好。

比較接地氣的說法就是:不怕你浪,就怕你慫。

當然,如果復活次數有限制,則需要視具體情況控制鼓吹力度。

另外鼓吹需要一定的合理性,牛逼不能吹的太過,吹炸了就尷尬了,還會有反效果。

鼓吹時還要注意避免直接鼓吹兩方玩家的具體實力,因為這個吹的太過很容易被拆穿,一旦被拆穿反而會造成玩家的自我懷疑。

比如指揮說我方的玩家實力更強,結果打起來對方的擊殺戰績都比我們高,又或者宣傳本方之前怎麼打怎麼贏,這一類的鼓吹形勢有利時自然很有用,但逆風的時候,玩家就會懷疑自身實力是不是拖了後腿,會越發緊張,實力更加發揮不出來。

可以吹其他遊戲中的歷史交戰成績,又或是吹遊戲常規衝突我方獲勝,反正是那些難以印證和拆穿的內容。

貶低內容可以包括對方的指揮官,組織水平,公會管理,甚至是其公會會長的醜聞集錦等等。

陣營戰則不用顧慮那麼多,可以直接宣傳本陣營的優勢戰績。

本方在戰鬥中佔據上風的情況就不用說了,這種情況,只要指揮不是太傻,基本都能躺贏。

但本