第。

雲梟寒非常懷疑,按《抉擇》遊戲設計者的尿性,收朱塞佩·加里波第只有一次機會,玩家只有第一次參加薩丁島戰役有機會收到他,後面重複參戰搞不好連碰都碰不到他了。

這其實就是一個掛在玩家眼前,卻永遠吃不到的胡蘿蔔。

想到等級的事,雲梟寒又想到之前從其他完成戰役的玩家那裡獲取的情報,戰役結束後,玩家都可以獲得4項獎勵,可以從裡面4選2,其中包括經驗、功勳、金錢以及一個額外的陣營技能欄位。

陣營技能欄位的品質是根據戰役的結果和玩家在戰役中的表現來給的,還是稀有、通用、專業三個品質,但沒有階位限制,一旦叛國轉換陣營,這個欄位就會被自動取消,用這個欄位學習的技能自然也跟著沒了,實際上就是提高了玩家的叛國成本。

這個選項基本上就是必選項,只要玩家腦子不殘肯定是要選的。

這等於是3選1,另三個選項,很多玩家都更傾向於經驗,畢竟等級才是玩家的根本,升了級打錢和打功勳都會更快一點。

經驗的數額同樣根據戰役結果和玩家表現來決定,但只要表現的還可以,獎勵的經驗基本都可以讓玩家直升2級,表現差是1級半,表現非常好也頂多2級半左右,因為級別越往上需要的經驗越多。

所以現在等級榜上也有了微小的變化,選了經驗的一下子玩家,排名一下子就躥到前面去了,不過到目前為止,真正領取獎勵的玩家非常少。

因為每個玩家都有三次參加戰役的機會,不過為了不讓有經驗的玩家的優勢過大,第二次參加戰役得有120小時現實時間的間隔,第二次和第三次之間則沒有間隔。而一旦領取了獎勵,就無法再參加戰役,機會也就浪費了。

因此很多玩家哪怕在已完成的戰役中表現的不錯,都沒有立刻領取獎勵。人嘛,總是覺得自己在更有經驗,更熟悉戰役後,可以做的更好,獲得的更多。