第1496章 雲梟寒的屬性(第2/2頁)
章節報錯
武型創造之血】,【統帥之心】的10%沒算,【統帥之心】的加成是包括裝備屬性的。)
而精神屬性的永久增幅僅為67%(10%【力精超凡成長】,5%【奧術專注】,15%【龍脈冥想】,15%【龍親型古阿爾肯人】,5%【英武型創造之血】,17%【魔能鍛體】,【統帥之心】的10%沒算。)
這差了三分之一屬性永久增幅呢,因此哪怕魅力屬性成長技能只學到五階,精神屬性成長技能卻已經學到六階,但還是魅力屬性略高一點。
看體質屬性和精神屬性的差距就知道,雖然雲梟寒有意打造雙防t位,兼顧了魔防,但相比物防,魔防有不小的差距的。
另外別看雲梟寒的精神屬性還不滿2000,可這數字真的不算低了。
要知道屬性到底是高還是低,關鍵還是要和其他玩家進行比較。
對於數量最為龐大,佔了玩家總數七成以上的三線(資深)、四線(普通)玩家而言,此時他們的第一、第二屬性的永久增幅通常就在40%到70%之間。
雖然屬性永久增幅不高,但因為他們穿的裝備都是加主要屬性的,所以第一屬性通常都能達到2500到4500,第二屬性一般也有2000到4000。
主要還是等級低、裝備差,三、四線玩家此時的等級極少能超過56級,等級低,屬性自然也低。
三、四線玩家在等級上差距不大的,練級可以組隊刷怪,難度下降很多,等級高低主要看線上時長和有沒有好基友長時間陪著,因此四線玩家比三線玩家等級高也不奇怪。
三、四線玩家的差距主要在裝備、操作水平,以及遊戲意識上,畢竟下副本的時候,四線玩家的表現就明顯不如三線玩家了,而要想挑戰更難的副本,在選隊友時隨便將就就等於浪費自己的時間。
三、四線玩家的屬性和雲梟寒比自然是差的太遠了,但這些玩家也接觸不到雲梟寒啊,打戰役匹配不到,對抗賽也匹配不到,甚至雲梟寒去炸魚塘,炸的那也是高階魚塘,仍然碰不到他們。
講個不好聽的,他們連被雲梟寒炸魚塘的資格都沒有。
不僅是三、四線玩家,就是二線玩家,雲梟寒都極少會碰到,而二線玩家在很多中小型公會中已經是公會中堅力量的存在了。