不過為了避免羊哥被誤傷,雲梟寒還是拉著德科倫走遠了一些,【類人定身術】雖然能讓被定身者的生命恢復速度提高到原來的10倍,但被BOSS的範圍傷害波及到還是很疼的,一直被波及的話掉血速度還是要超過回血速度的,既然如此,能為治療位省點藍還是要省一點的。

反正羊哥都被定了,接下來雲梟寒乾脆招呼隊友們全力輸出。

這樣一來,新的問題就來了,羊哥被定身的20秒內威脅值本來就會下降不少,後面就算恢復過來也肯定很難追上雲梟寒和幾名主力DPS的威脅值了,也就是說等到BOSS使用第四次【類人定身術】的時候,羊哥肯定是不可能成為第二仇恨物件了。

雲梟寒也考慮到了這一點,但他覺得按照世界副本的難度提升情況,以及時間耗費情況,這第二關就這麼吃力,又花了這麼多時間了,後面他們最多也只能打到第四關(挑戰一次世界本最多隻能進入2小時)。而且按照第一階段世界副本的慣例,2-3、2-6這樣的3倍數關卡都是一個小階段的守門關,難度都會較之前有較大提升。

其實以雲梟寒團隊中玩家的經濟實力,裝備修理費雖然花費不菲,但卻算不上太多,大家都可以接受,他不願意讓隊友死太多次主要是擔心死多了裝備耐久跌到50%以下,裝備效果一旦打了折扣就會影響玩家的戰鬥力,後面就不好打了。

可現在既然不可能打太遠,死幾次就沒關係了,反正又不掉經驗,用某個團隊成員的一次死亡來換取時間還是划算的,省下來的時間就算不能打經驗打錢,用來做做任務、打打對抗賽也是好的。

雲梟寒的思路很簡單,就是不控制輸出,和第一次【類人定身術】時一樣,賣掉一笑醉,讓他拉著德科倫走,用他的小命換時間,大不了等下團隊裡每個人拿10銀給他,作為修理費不就結了。

一笑醉那一身裝備就算掉一半耐久修理費也頂多只要2金左右,這邊24個人呢,除他之外一人給他10銀也就2.3金了,修理費綽綽有餘,他還有的賺。

PS:1000章啦,感覺挺不容易的。