老手,雖然雲梟寒這話說的有些急,但他們都立刻反應過來,開始主動降低自己的輸出頻率。

三個輸出隊友並沒有全部改用鎖定技能,一方面是因為鎖定技能也需要技能冷卻,怎麼也得混著指向類技能使用;另一方面鎖定技能的傷害普遍較低,往往還不到指向技能的一半,真正比較起來差別並不大。

而最關鍵的原因就是高水平玩家都比較自信,覺得自己在熟悉boss之後能越打越準,所以還是主要使用指向類技能。

血祭和給你純奶都放棄了輸出,因為此時雲梟寒掉血還很少,給你純奶就給他上了一個持續回血的技能。

之所以不選擇常規加血,就是因為持續回血的技能威脅值更低,這樣做不容易導致魚人領主ot。

魚人領主極其靈活,它左跳右跳,不斷的做出短位移,然後利用距離優勢對雲梟寒捅上幾槍,雖然雲梟寒反應極快,基本都格檔住了,沒能造成太大傷害,但也大大的牽制了他的移動,使之大多數時間都處於被動挨打的局面,逼得倆個治療都只能輪流給他補血,而不敢輸出。

雲梟寒極其鬱悶,只能抓住機會利用盾擊暈眩魚人領主,才能做出一小波穩定輸出。

而身在後方的遠端輸出們本來就離的較遠,難以把握雲梟寒的輸出頻率,又是第一次組隊,默契不足,攻擊節奏根本不可能和雲梟寒長時間處在同一步調上。要不是魚人領主的移動閃開了不少遠端攻擊和指向型法術,早仇恨失控了。

雲梟寒心中也清楚仇恨遲早失控,但他說了幾次讓隊友減緩輸出後收效仍然不大,倒不是隊友不聽,他們聽到了慢一下,但打著打著又不自覺的快了起來。最重要的是,隨著對魚人領主移動模式的熟悉,他們的遠端技能的命中率也在緩緩升高。

雲梟寒看了看魚人領主只損失了不到1/4的血條,咬著牙還是沒有交出【孤獨的衝鋒】技能,他很清楚,一旦交出這個技能,再遇到意外就毫無反抗之力了,更何況魚人領主還沒有真正發力呢。

就在雲梟寒糾結的時候,該發生的還是發生了,隨著一笑醉一發火焰叉命中魚人領主,它突然丟下雲梟寒,向一笑醉撲去。

因為站位較遠,還是有一定反應時間的,一笑醉立刻給自己上了魔法盾,並打算一等boss撲到身前就用抗拒火環將其推開。

不過魚人領主並沒有近身,它快速移動了一段路之後,沒沒有選擇近身攻擊,而是停下來一笑醉發射水球。

水球打雲梟寒不疼,打物防超低的法師就疼了,魔法盾只堅持了不到3秒就告破,一笑醉也被打落半血。

幸好魚人領主的水球技能並不是一個優先度很高的技能,在魔法盾的作用下,一笑醉並沒有被擊退,boss也自然也沒有跟著移動,為雲梟寒的回追節省了點時間。

雲梟寒此時剛好趕到,一記盾擊將魚人領主擊暈,並大喊道:“都停止輸出,等我重新建立仇恨再說,我讓輸出再輸出,純奶不要治療一笑醉,血祭治療他,都注意控制仇恨,儘量多用持續加血。”