來說,玩家在一八時段的日常練級中為了保證裝備效能,至少是要維修一到兩次裝備的,雲梟寒這種練完整個一八時段再去修裝備的情況反而是特例。

雲梟寒能這麼幹主要有四方面的原因:

第一個原因是雲梟寒在練級時基本沒死過,其他玩家沒有他這麼高的抗風險能力,一旦分心或出現失誤,死亡是並不鮮見的。

第二個原因是雲梟寒的裝備相比其他同階段的玩家來說要好很多,通常來說,裝備等級和品質與裝備耐久是呈正比的,這裝備耐久高了,自然能堅持的時間也就長了。觗

第三個原因是對部位耐久、防禦優勢,護盾技能利用。

持盾玩家如果在戰鬥中觸發格擋,並格擋成功,那麼只掉盾牌耐久,身上裝備耐久是不掉的。

同理,成功閃避也是不掉裝備耐久的。

而武器耐久只有在使用普攻、技能或招架時掉,其原理就是除物理磨損外,在施放技能時向武器中灌注的能量也會造成武器或防具磨損(比如【迷蹤步】就會消耗鞋的耐久),其耐久的損失程度和技能的威力及能耗掛鉤。

不過也有【雷霆之矛】這樣的情況,由於是凝聚體外能量武器作為替代,儘管技能威力很高,能耗也不低,但武器耐久損失卻遠低於差不多傷害水平的直接打擊技能,與之類似的還有【嗜血回力標】等技能。

防禦優勢則是指玩家防禦能力大大高於敵方攻擊力,自身受到的傷害很低,那麼所受傷害越低,捱打時裝備耐久損失也越低,至於攻擊不破防,那幾乎就不掉耐久了。

護盾技能則需要詳細介紹下。觗

《抉擇》中的護盾技能大致分為三種型別。

第一種是buff型護盾,比如【火焰護盾】、【冰霜護盾】,buff型護盾技能生成的護盾並不具備耐久,也就不能承擔傷害,然後為施法者或被施法者提供一個附帶多種效果,如針對某一特定型別的傷害進行減傷,又或者透過護盾附加反制效果。

比如【火焰護盾】能減免一定的火焰傷害,並能灼燒接觸到火焰護盾的敵人;【冰霜護盾】則可以削減一定的物理傷害,並減速接觸到冰霜護盾的敵人。

buff型護盾在遭到攻擊時,對裝備耐久的損失通常都是沒有任何影響的。

第二種是貼身型護盾,最為常見的就是【魔法盾】,此類護盾技能生成的護盾除了具備各種buff效果外,護盾本身還具備耐久,但可能是因為護盾沒有完全撐開的緣故,所以只能吸收一定比例的傷害。

也就是說敵人的攻擊雖然被擋住了一部分,但攻擊還是能打到護盾被施法者的身上,因此護盾被施法者的裝備耐久該扣還是會扣,只是會比正常少扣一些。

第三種則是體外型護盾,和貼身型護盾類似,體外型護盾技能生成的護盾同樣有著各類buff效果,具有耐久,只要護盾沒被擊破,就可以完全吸收打到護盾上的傷害。觗

但需要說明的是,常見的體外型護盾如【大氣護盾】,它在施放時只會出現在施法者面朝的方向,也只能擋住這個方向上攻擊。

這和【冰牆】之類的牆類技能有點像,但不同之處在於,牆類技能放出來的牆,放在哪就只能在哪,而護盾技能生成的護盾是會跟著人走的。

比如【大氣護盾】,不僅會跟著人走,施法者轉向,它也會跟著轉向,始終保持在施法者的正前方。

再比如【四面環盾】,它生成的護盾比【大氣護盾】小一些,但可以同時生成四面護盾,然後會一直環繞著施法者旋轉,無需操控,但在遮擋敵方攻擊時反而不那麼穩定,單面護盾的耐久也相對較低,和【大氣護盾】可以說是各有優劣。

體外護盾在完全擋下敵方攻擊的情況下是不扣裝備耐久