備特效3強就強在無視雙防,也就是不用算雙防減傷係數,這就很BUG了,要知道玩家哪怕一身裝備再爛,也不至於連當前階位基準雙防的二分之一都沒有,就是一身破爛貨,只要都穿了,三分之二總是有的,那就有30%左右的雙防減傷了,而裝備特效3恰恰無視了這些減傷。

傷害演算法明確,【雷爪之刃(升)】裝備特效3又不用考慮被動技能或裝備增幅,再摒除雙防減傷係數,反推起來就很簡單了,可以讓雲梟寒獲得一些情報。

至於階位差,裝備特效的階位就是裝備階位,【雷爪之刃(升)】是63級的裝備,“紅山火巨人”則是65級的怪,都是七階,沒有階位差。

雲梟寒現在的力量屬性是點,裝備特效3的附加傷害是(力量*2),但理論傷害資料要折半,乘2除2也就是沒乘沒除,所以就只需要計算防禦手段減傷係數和體質免傷就可以了。

“紅山火巨人”是否有什麼特殊防禦手段雲梟寒不得而知,最起碼明面上沒看到,沒見它用什麼防禦技能,至於是否有被動防禦技能或防禦天賦那就不好說了。

但“紅山火巨人”的體質屬性是大概可以估算出來的,雲梟寒的力量屬性是點,【重擊】檢定時他的力量屬性投骰值只要超過目標體質屬性的50%,就可以觸發壓制效果。

到目前來說,【重擊】壓制效果觸發機率還是比較正常的,檢定差值超過60%方能觸發的僵直效果則是偶有觸發,更高的,檢定差值超過80%方能觸發失衡效果則還沒有觸發過一次。

考慮到雲梟寒擁有高達55%的力量檢定加權(25%【巨力術(變異)】、20%【天賦神力】、10%【剛勁力道】),“紅山火巨人”作為防禦極高的亞巨人,也必然擁有體質檢定方面的加權,“紅山火巨人”的體質屬性就可以大致推算出來了。

雲梟寒猜測它大概有30%上下的體質檢定加權,其體質屬性則應該在7000點-7500點之間,再高不大可能,雲梟寒都這麼超綱了,作為第一屬性的力量也才點,第二屬性體質才8411點,大家都是亞巨人,哪怕“紅山火巨人”的體質屬性是它的第一屬性,也不大可能比雲梟寒的體質還高,這畢竟只是常規地圖上的小怪,屬性不會高的太離譜,不然別的玩家玩屁啊。

PS:太久沒更新,我腦子壞掉了,以主角的力量和檢定加權,怎麼可能觸發不了【重擊】的特殊效果,上章末尾已修改。

這個傷害演算法我搞了十來個版本,一直沒搞滿意,這是最新版的,應該問題不大了,大多數讀者估計沒耐心看這個,但畢竟有的讀者想知道,而且有這個演算法,有些東西就會比較直觀了。

(本章完)