第1472章 日漸熟練的“插花”技巧(第2/4頁)
章節報錯
就沒有技能傷害了。
也就是【無畏盾舞】和【能量飛盾】實在是牛X,一個是檔次最高的天選技能,一個是傳說級技能還經過大幅強化,即便有著(盾技+範圍技能)這樣技能標籤,也仍然能打出一定傷害。
可那是面對物防不高的敵人,面對折磨級首領魔獸,它們一樣不夠看。
雲梟寒可以暫時迴避這個打不出傷害的問題,因為在面對其它敵人時,他並不缺乏輸出,在面對玩家時甚至可以輕易秒人。
但折磨級首領魔獸還是很有價值的,它雖然仍然不會出傳說級紅色裝備,但出史詩級橙色裝備的機率卻比苦痛級首領魔獸高很多,爆出的完美級黃裝的質量也更好。
除此之外,雲梟寒打的兩種折磨級首領魔獸還會出黃色小魔晶。
在見識了紫色魔晶的作用後,雲梟寒還是很在乎對高品質魔晶的獲取的。
在這種情況下,雲梟寒自然是不願意放棄折磨級首領魔獸不打的,但這擊殺效率也實在是太低了,所以他得考慮弄幾個單體傷害技能了,尤其是近戰傷害技能最為關鍵,最好還是冷卻時間比較短的。
可真正的好技能也不是想有就有的,只能平時多留心了。
由於目前擊殺折磨級首領魔獸仍要花費很長時間,還要花時間去找那兩種可以打的折磨級首領魔獸,效率上非常划不來,所以雲梟寒還會兼顧著打一些苦痛級首領魔獸。
不過他現在打苦痛級首領魔獸更快了,雷矛插花實在太狠,傷害爆炸,有【能量飛盾】這個超級長控,再加上他改用遊戲艙以來,對這門“插花”技巧越來越熟練,首領級魔獸的體型又都比較巨大,花比較好插,因此一般不超過4分鐘就能擊殺一頭苦痛級首領魔獸,運氣好,一場戰鬥中有幾矛都插準了,甚至三分鐘都不用。
於是一小時魔獸空間下來,他差不多能擊殺兩頭折磨級首領魔獸,七頭或八頭苦痛級首領魔獸。
這還是找合適折磨級首領魔獸耽誤了時間,不然效率還能更高一點,但誰讓折磨級首領魔獸出的東西好呢。
他今天只打了兩頭折磨級首領魔獸就爆了一件史詩級橙裝,為了橙裝,這耽誤時間也得打啊。
當然,雲梟寒也知道,他這是運氣,折磨級首領魔獸的橙裝爆率就算比苦痛級首領魔獸高,也不可能高到二出一的地步。
官方公佈的資料說苦痛級首領魔獸出橙裝的爆率大概是千分之一到千分之五,但云梟寒實測的爆率比這高不少,也不知道是他運氣好,還是他殺的夠快,或是他在別的玩家都還不能打的時候就提前打了,被遊戲主腦視為跨階挑戰,加了爆率,總感覺這個設想可能性挺大,又或者是其它什麼原因。
折磨級首領魔獸出橙裝的爆率官方沒有公佈,只說比苦痛級首領魔獸高很多,雲梟寒估摸著折磨級首領魔獸出橙裝的爆率至少也得有百分之一吧,如果他那個跨階挑戰的設想成立,爆率還會有所提高,畢竟跨階跨的更猛了。
在常規地圖上跨級挑戰會多給經驗,這魔獸空間就是讓玩家打寶的,跨階挑戰自然要提升爆率才合理。
說起來,在找合適的折磨級首領魔獸打的時候,雲梟寒還看到了一頭折磨級的魔獸BOSS,光看外形就知道它非常強大,它一頭魔獸就霸佔了相當大的一片區域,該片區域內都沒其它折磨級首領魔獸存在。
雲梟寒連折磨級首領魔獸都只能打的過最弱的兩種,這折磨級的魔獸BOSS自然是不敢去挑戰的,那不是挑戰,那是在找死。
說實話,雲梟寒都懷疑自己一直這麼“插花”下去,遲早要拿相關的“插花”稱號,說不定還能再觸發奇遇任務,那可就尷尬了。
不過雲梟寒可是典型的鋼鐵遊戲男,裝備都是隻看重屬性,好看不好看只能排在