條命的玩家都很少見,普遍都只有2條命、3條命。

誰都不是傻子,玩家們只要稍微有點腦子,看完剛剛的劇情演示就都明白今天是戰役的最後一幕,復活次數留著也沒用,還不如用來拼掉。因此很多帝國玩家的戰鬥風格變的異常果敢,看到一個機會就敢強行硬上,甚至還有不少玩家衝到敵陣中玩爆發性輸出的。

帝國和北國都只有一萬名玩家,而負責阻擊的北國部隊卻有三萬,另外兩萬是npc部隊,而帝國的主力部隊也沒有全力追擊,只是跟在後面不徐不疾的向前推進。

在這種情況下,北國方是有一定的區域性人數優勢的,但阻擊部隊害怕被帝國主力追上來,不敢全力反擊,因為全力反擊就必然會延誤後撤,逗留的時間一久,就會被後面的帝國主力靠近,那就完蛋了。

這個戰役空間中的玩家是選的第一幕開啟時兩個陣營中最強的一萬人,雖然因為有不少強人為了覺醒強力血脈而拖了很久,導致沒能第一時間覺醒血脈,當時的最強並不是特別客觀,只是系統的一個臨時評價,但這兩萬人至少是各自陣營的第一梯隊玩家。

能在如此眾多的玩家中衝到第一梯隊,儘管不能排除有四肢發達,頭腦簡單的傢伙,但畢竟還是很少見的,玩rpg網遊主要還是靠腦子,操作水平不是決定性因素。

有腦子就會動腦子,只有玩家才會瞭解玩家,沒有多少弱智會強衝玩家陣列送死,絕大多數帝國玩家都把突破口放在了那2萬npc阻擊部隊中。

可北國方的玩家們也不蠢,一開始作為阻擊方,因為所處立場不同,想到這一點的北國玩家還不多,但後面看到帝國玩家強衝npc阻擊部隊,大多數北國玩家就立刻反應過來了,他們迅速化整為零,跑進了npc阻擊部隊中,幫忙進行防守。

一小部分帝國玩家們在開始時還嚐了點甜頭,但等到北國玩家趕到,進攻就受阻了。