第1344章 【大氣衝擊】(第2/2頁)
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一是技能優先順序很高,不僅能將生物彈飛,對物品,甚至是部分有實體的飛行技能也都會起效,比如火球術、冰箭之類技能都會被彈飛,對弓矢甚至攻城武器都有效。
二是控制檢定機制特殊,它只檢定目標的自重,也就是說控制抗性完全不起效,不管玩家的血脈層次有多高,有沒有施放免控技能,都無法豁免推拒效果,很是不講道理。
三是範圍大,連鎖傷害高,它吹飛的目標不僅是人物,一些重量不大的物體也會被吹飛,撞擊後同樣會造成傷害,彈飛的技能也是如此,而且如果慣性夠大,還會發生第二次、第三次撞擊,如果提前做好準備,比如準備大量箭矢、碎石,甚至是魔導炮彈,並擺放在合適位置,這個技能甚至可以當成一個超大範圍傷害法術用。
因此【大氣衝擊】可以說是叢集控、傷害與防護與一身,是一個非常強力的技能,用的好足以瞬間改變戰局,但它也有著自己的缺點。
首先受術者可以透過與固定物體連線,以及在技能施放時及時改變身體姿態來減少受力面積,從而削減【大氣衝擊】的效果,讓自己免於被吹飛或不被吹飛太遠;其次是技能效果無視敵我,容易造成誤傷。
但話說回來,【大氣衝擊】的缺點是很難被利用的,其施法時間較短,像“伊維因·格因”這樣的強力施法者還能進一步縮短其施法時間,也沒有特別的施法動作和施法先兆,很難提前辨識,因此玩家基本不可能反應過來。
另外無視敵我的效果也不完全是件壞事,強行位移用的好可以救援本方人員並在一定程度上改變地形,在一些非PK環境下用來害人也非常不錯,功能性極強。
因為是第一次見到【大氣衝擊】,在一眼掃完技能描述的時候雲梟寒已經來不及更換技能進行打斷了,只能眼睜睜的看著“伊維因·格因”放出技能。
ps:以下不計字數。
注1:孤膽勇士BUFF提高屬性不包括裝備屬性,裝備提供的屬性增幅也只針對原始屬性,也就是【統帥之心】效果可以疊加一下,所以血量上限的提高不會特別誇張(具體數字是我算出來的),主角之所以耐打主要還是靠巨幅雙防的加成。
相比之下,力量屬性的提高雖然也不包括裝備屬性,但力量屬性影響攻擊力,而攻擊力又受到戰役BUFF影響,造成傷害時還會再受德科倫套裝效果影響,對非玩家的類人生物造成的傷害提高15%,對玩家造成的傷害提高10%,傷害增幅就要誇張的多了。
注2:就像一些街機中那樣,強力敵人的血條往往會被分解成數條,打完一條就換到下一條,剩餘血條數量會標註出來。血條總數和血量上限沒有直接關係,可能一個50萬血的敵人只有五條血條,一個25萬血卻有10條血條,主要還是由敵人強度有關。
比如“伊維因·格因”共有10條血條,一條血條就相當於10%生命值,玩家經過自我訓練,再用心去看去記的話還是可以較為細化的判斷敵人的血量損失程度的,但如果掉血掉的太少,肉眼就判斷不出來了。