第1338章 貝因特的攔截(第2/2頁)
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用過的那個衝鋒技能外,還用過一個速度更快的短衝刺技能,如果“貝因特”再次用出這個技能的話,仍然可以把雲梟寒擋下。
正如雲梟寒所想,慢了半拍的“貝因特”又一次用出了短衝刺技能,以極快速度衝到雲梟寒前方並將他再次攔下,本來可以衝出20碼的【舉盾前衝】實際也就衝了大概10碼或11碼遠,如果換算成到甕城的直線距離,則只有可憐的8碼或9碼。
不過這本來就是雲梟寒的預期中可能會發生的事情,所以也沒有失望,他現在只希望“貝因特”的短衝刺技能的冷卻時間不短,且沒有第三個位移技能。
接下來雲梟寒再次故技重施,利用“貝因特”的攻擊後搖找到空檔,發動【盾牌旋轉】向前自轉。
雖說【盾牌旋轉】是【無畏盾舞】三個階段中速度最慢的,只能在基礎移速的基礎上提高50%,但它的優勢是可以和【風之疾速】的BUFF疊加(做加法),還可以在移動過程中隨意變向,比較靈活,沒那麼容易被打斷。
可以疊加移速的技能還是很少見的,一般來說要滿足兩個條件,第一個條件是技能要是移速加成的型別,第二個條件則是位移過程中要能自由控制。
兩個條件都不能滿足的則基本都是固定移速,比如【盔頭龍衝撞】、【英勇衝鋒】,至於空間位移技能都是瞬達,沒有移速概念。
另外這個疊加移速也不是無限制的,不然幾個可以疊加移速的技能一起用,那移速不是要上天,所以具體情況還是要看技能優先順序,技能優先順序越高,相容性越強。
相比之下“貝因特”的移速就要慢上一些了,不說和用了【盾牌旋轉】的雲梟寒比,就是和上了【風之疾速】BUFF的雲梟寒比都差了一點,不過這也不奇怪,他畢竟是重步兵統領,常規移動比自己的手下快很正常,比用了位移技能的玩家還快那就不正常了。