獸或更強的首領魔獸的拉回來是幾乎沒有可能的。

可雲梟寒的目的也不是將其拉回,而是讓魔獸進入失控挑釁狀態。

魔獸不是人型npc,沒有多少理智,這個失控挑釁非常剋制它們,難以豁免,頂多是持續時間有所縮短,從正常的4秒縮短到3秒或2秒。

這個結果自然是對雲梟寒最有利的,拉回來反而不好,魔獸在失控挑釁狀態或放棄追擊氣元素,轉而向雲梟寒移動,2秒或3秒的時間足夠讓氣元素拉開距離了。

不等魔獸從失控挑釁狀態中恢復過來,其和雲梟寒的距離就已經縮短到25碼內,這時他就可以開啟【雷霆之牢】了。

【雷霆之牢】造成的雷霆牢獄可持續8秒,每半秒造成一次雷電攻擊,共可進行16次雷電攻擊。

配合【雷爪之刃】的裝備特效,雲梟寒甚至都不怎麼需要控制距離,就可以讓魔獸反覆陷入麻痺,每次麻痺1.5秒,至少都要麻痺3次以上。

【雷霆之牢】還可以使【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,【雷霆之矛】的冷卻時間是18秒,前面已經過了近10秒,【雷霆之牢】開啟後只要5秒左右就可以讓【雷霆之矛】冷卻,只等【雷霆之牢】將魔獸的雷系易傷疊加到100%,就可以再擲出一發雷矛打出雙倍傷害。

其實也不是一定要等雷系易傷疊到100%,如果走位調整的好,魔獸又剛好麻痺主,雲梟寒完全可以嘗試著去擲矛攻擊要害,此時距離已經很近了,魔獸被麻痺住又不能動,命中要害的可能大大提高。

這要是可以成功打到要害,那就遠不止打出雙倍傷害了。

當然,攻擊要害畢竟有風險,不一定能成功,不如等雷系易傷疊到100%來的穩定,但云梟寒現在換了遊艙,不多嘗試著攻擊要害就意味著浪費了遊戲艙的操作性,即便是抱著鍛鍊的目的,也該多做這方面的嘗試。

在【雷霆之矛】冷卻前,雲梟寒還可以用【閃電球】打傷害。

【閃電球】的射程是22碼,作為二階普通品質技能,它的技能基礎傷害很低,但它也是雷系傷害,同樣可以享受雷系易傷的增幅,所以打出的傷害也不算太差,總比什麼都不做強。