第1361章 潛行的門檻(第2/2頁)
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】,跑遠了。
【識蹤術】則是一個反隱的神術,只對施法者自身起效,讓施法者可以看到附近的隱形單位,其隊友則是看不到的。
問題在於《抉擇》中偵測隱形的技能並不完全可靠,很多技能是可以提高偵測抗性的,比如【輕盈腳步】、【悄聲移動】可以微微提高,【忽視】、【貓步】、【無聲移動】略微提高,【隱匿】、【陰影之下】小幅提高,以及【暗遁】可以在隱身後6秒內對偵測抗性提高1倍。
一旦偵測抗性被堆的很高,品質不高的偵測隱形技能就不好使了。
而且偵測抗性還有個非常關鍵的作用,那就是降低自己受攻擊後被破除隱形的機率。
正常來說,偵測抗性如果很低,只要被打出傷害就會現形,而如果偵測抗性高了,想光靠打傷害來反隱的可能就很低了,得打出控制效果才能破除隱形。
偵測抗性更高到一定程度,甚至大多數軟控都不再有效,得針對性的軟控或硬控才能破除隱身。
這其中的難度和價值顯然不可同日而語,範圍技能很多,但帶控制效果的範圍技能可就不多了,更別說範圍硬控了。
因此別看盜賊要學的各種前置技能特別多,技能成型相對較晚,可他們每個技能都不是白學。
正是這些平時看似用處不大的被動技能,卻成了職業潛行者和兼職潛行者之間的巨大門檻。
這就好比玩家哪怕不學相關潛行技能,透過裝備技能或道具也可以隱身,但走近了就會有腳步聲,地上也會留下腳印,隨便挨下打就顯形。
乍一看都是潛行,其中差距卻是天差地別。
因此別看現在那些盜賊職業的玩家一個個叫苦連天,什麼下本沒人要,什麼練級費錢還練的慢,什麼PK打誰都打不過。
真等他們技能成型了,就都真香了,牛逼的專業潛行賊,那是真的很賴,特別適合欺負薄皮,真打不過,對方也很難留住人,到時候就換其他職業要求削弱盜賊職業了。