那麼容易擊中。

雖說是交戰,但他們也是不敢和精靈王國艦隊硬拼的,畢竟雙方在炮擊精度上差距很大,玩家們只是把距離拉在極限炮擊距離遠遠的對轟,這樣一來精靈王國艦隊只有部分艦船能開火,壓力就沒那麼大,一旦被敵方艦船打出跨射,還能立刻拉開距離,跑出敵艦的炮擊射程之外,過一段時間後再重新進入射程範圍。(精靈王國艦隊用的是低階魔晶炮,玩家用的是最低階魔晶炮,前者的射程要遠一些。)

另外距離遠,雙方的炮擊難度都大幅提升,都得靠運氣,只不過精靈王國艦隊水手強,炮擊技術好,只要打出幾發近失彈,後面就會越來越準,打中玩家船隻的機率大大提高;而玩家船隊就很依賴運氣了,想打出近失彈就基本靠蒙,近失彈之後的調整也效率極低。

但不管怎麼樣,在極限炮擊距離上作戰,雙方都很難打到對手,精靈王國在炮擊精度上的優勢就等於變相縮小了,而且可以拖延更多的時間。

進場後不久,玩家的四支艦隊就形成了一個<>形的海戰陣列,將精靈王國艦隊圍在了中間,然後在玩家艦隊的壓力下,精靈王國艦隊也迅速擺出了一個<>海戰陣列,只不過精靈王國的菱形要小很多。

當然了,精靈王國的<>陣擺的很標準,收尾相顧,艦船間的空隙都很平均,而“海戰玩家”艦隊擺出的<>陣就跟狗啃的似的,這邊少一塊,那邊少一塊,艦船間距更是參差不齊,甚至會出現擦碰的情況,<>的四段邊直線也歪歪扭扭的,互不相連。到後來卡在前面的船跑的快,後面的船擠在一起,就出現了數船並行的情況,<>陣列就變成了<》的形狀,而精靈王國艦隊的炮擊陣列始終是標準的<>形。

炮擊戰戰正式開始的前3分鐘處於試探階段,雙方都很難打中,也就沒出現什麼損失,之後精靈王國開始較多的出現近失彈,“海戰玩家”這邊被打中的次數就開始逐漸增多,到開戰五分鐘後每隔數秒就有玩家船隻退出戰鬥,但一直沒出現被擊沉的。

這是因為“海戰玩家”的船也都是中型船居多,不然也是武裝整齊的大規格小型船,還比較耐打,耐久掉到一半就開始逃的話,雖然免不了要被佔據射程優勢的敵艦多打幾炮,但想逃掉還是很簡單的,畢竟旁邊還有其他的玩家艦船,敵艦不可能一直追著逃走的玩家艦船打。

這種情況在到開戰9分多鐘時被打破了,“海戰玩家”一方出現的第一艘被打沉的艦船,而精靈王國艦隊一方不要說被打沉了,連一艘退出戰鬥序列的艦船都沒有。

又是兩分多鐘過去,“海戰玩家”方又有兩艘船被打沉,而精靈王國艦隊中才有一艘艦船退出戰鬥序列,退到到其艦隊陣列的中間位置,因為玩家是卡著極限射程在打炮擊戰,精靈王國艦隊的炮擊陣列又拉的很開,退到艦隊陣列<>中間位置。

這就意味著它退到了玩家艦船的射程外,除非“海戰玩家”的船也跟著轉向往裡衝,否則就再也打不到了,但強行往裡衝就會進入多艘敵船的射程內,一旦被集火就是個“沉”字,“海戰玩家”又哪裡敢往裡面衝呢。

就在“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊正式開戰八分鐘的時候,雲梟寒接到在薩丁島到貝濟村的最短海路上數名放哨玩家中的一人的報告,說海獅艦隊已經出現在他的視野中了,估計還有十三分鐘趕到貝濟村,十一分鐘趕到“海戰玩家”艦隊與精靈王國艦隊的當前交戰位置。

雲梟寒心中大定,這時第四批從陸路趕來的玩家早就已經都到了,之前在陸地戰中戰死的玩家也已全部返回,部分船沉的比較早或較早退出海戰的的“非海戰玩家”也都與雲梟寒匯合了,他麾下的玩家數量已經接近1600,而且還在繼續增加,只是增加的沒那麼快了。

而村內殘餘“諜報人員”的數量並沒有太大變