12分鐘後,雲梟寒的血量終於耗盡,巨大的身軀轟然倒地。

由於boss的掉落是自動進入了玩家的行囊中,所以接下來就是玩家的全面亂戰,帝國主力成了眾矢之的,周圍的玩家開始瘋狂的攻擊他們,一些拿到boss掉落的幸運兒根本來不及檢視行囊裡的掉落,就遭到了攻擊。

這時誰先跑,誰就會被重點攻擊,甚至聯合團隊中沒拿到掉落的玩家都忍不住對非本公會的帝國玩家下黑手,組了團沒關係,可以用無視敵我的技能嘛,反正場面這麼亂,被打了也不大可能知道是被誰打的,就算時候查戰鬥資訊查到也不要緊,有太多借口推卸責任,更何況就算打死又如何,法不責眾,這太正常了。

連同一個團隊的玩家都這樣,其他人就更不用說了,滿屏都是技能,局面比boss活著的時候還混亂。

很快,第一個boss掉落就被爆了出來,殺人爆出來的掉落仍然是直接進行囊,和打boss獲取掉落的規則類似,參與攻擊持有者的玩家都有機率獲得掉落,貢獻高的有更高機率。但不像之前boss死的時候那樣看不到進包過程,而是有一個飛行進包過程,不過這個過程相當快,玩家要離的比較近,且注意力很集中才能看清楚掉落的外形。

掉落的具體屬性和品質仍然看不到的,也無法看到掉落到底進了誰的包,離下一個持有者一段距離,掉落就會在空中消失,只能有一個大概的區域判斷。

這個掉落看外形是一本技能書,所以立刻引來大量玩家的關注,他們是看不到具體誰拿了掉落,卻可以對那一片區域無差別攻擊。那個拿到掉落的幸運兒還沒來得及激動,他所在的那一片區域就被大量範圍技能覆蓋了,幸運兒立刻就被秒掉,甚至他周邊的玩家就被秒掉了一大半,於是掉落又被爆了出來,接下來就是更加激烈的爭搶。