1168 三局扮演結束(第2/3頁)
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後和所在位置後,雲梟寒發現情況並不是很糟。
他扮演這個洞穴巨人的個體戰鬥力的確不行,屬性比前兩個巨人boss都低,固有技能中也沒有強力的殺傷技能,但洞穴巨人boss的固有技能並不差,甚至可以說是一個不小的驚喜。
洞穴巨人boss有兩個固有技能:
第一個是一個挖掘技能,可以迅速挖出一條通道供自身透過,當不需要這個通道時,又可以再用這個技能迅速吧土填上,堵住通道。
第二個則是一個召喚技能,洞穴巨人boss可以一次性召喚500**居人,冷卻時間也不長,才6分鐘。這種召喚穴居人個子很小,戰鬥力一般,血也不多,但勝在數量多,又適應洞穴地形,不僅擁有黑暗視覺,在洞穴或地下還有20的全屬性加成,此外穴居人還有很強的隱蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此間的距離不是離得很近,玩家都很難發現穴居人。
但最大的優勢是玩家很難適應洞穴地形,一是洞**比較狹窄,玩家很難展開;二是沒有黑暗視覺只靠火把的話會看不清楚,攻擊會頻繁出現miss。
如果是在洞穴外,五個穴居人對付一名普通玩家都未必能打贏,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三個穴居人就可以殺死一名普通玩家。
接下來的實戰中也證明了雲梟寒的判斷,洞穴巨人比之前的兩個巨人boss更適合作戰,洞穴中彎彎拐拐的,玩家根本不可能像之前兩次那樣幾千人圍著雲梟寒打,最寬敞的地方也頂多站個千把人就頂天了,而大多數地方站個幾百人就沒有騰挪的空間了。
更何況雲梟寒是真人,不是電腦,他可不會傻站在一個寬敞的地方和玩家硬拼,他會選擇對自己的地形與玩家作戰,萬一被人堵上了還可以召喚穴居人阻敵,自己挖通道逃走,之後還可以透過填塞通道來截斷追兵並進行反殺。
當然,這種臨時的堵塞通道不能攔住玩家太久,玩家可以重新把路挖開,但這樣做卻可以為雲梟寒爭取不少的時間。
除此之外,雲梟寒還頭腦很靈活的想到了另外一個戰術,他會多挖通道,然後召喚穴居人透過通道去偷襲玩家。洞穴巨人在洞穴中遠比玩家靈活,只要通道挖的多,挖的好,就可以利用這些通道四處移動,在區域性戰場埋伏和偷襲玩家。
因此儘管洞穴巨人的戰鬥力比之前兩個boss都弱,單打的情況下實力一般的t位雲梟寒都很難秒掉,但透過靈活的戰術,雲梟寒反而掌握了主動權。
看起來是玩家在追殺boss,但實際上卻是雲梟寒在狩獵玩家,經常會出現這樣的情況,玩家追著追著,boss就跟丟了,然後大量的穴居人突然從另外一個地方鑽出來,雲梟寒自己再衝上來順勢掩殺,往往就能取得極佳的戰果。
這次雲梟寒出現的位置是特里亞城的附近的一處洞穴中,特里亞城則位於中央帝國中部偏南的玩家主城。由於特里亞城位於帝國腹部,既不是邊境城市,也不靠海,還沒有什麼政治價值,因此是帝國八大玩家主城中最冷門,玩家人數也最少的玩家主城。
不過既然能系統被選為玩家主城,特里亞城肯定不可能一無是處。它的南邊是帝國最大的淡水湖——龍心海,東邊是帝國最大的盆地——龍心盆地。
特里亞城四周風景秀麗,堪稱是旅遊勝地,經常會有情侶玩家來這邊看風景和拍照。另外特里亞城周邊的物產也異常豐富,礦石、藥材等原材料很多。
因此,特里亞城以休閒玩家、生活玩家的比例是八大主城中最高的,平均戰力也是最差的。
扮演的boss生存能力強,能各種反殺,玩家的數量少,實力還弱,雲梟寒這次的boss扮演就比較順了,終於堅持滿了三小時,成功完成了一次boss扮演。