範圍技能,還能兼顧拆建築和殺人,只不過雲梟寒的範圍技能就那麼幾個,大多數時候還得用普攻殺人。

至於【嗜血回力標】,這個技能不能打建築,在雲梟寒放棄追殺玩家後,【嗜血回力標】的攻擊力反饋效果就被中斷了,如今雖然還能用【嗜血回力標】來打人,但已經不可能像之前那樣一下秒掉薄皮玩家了。

沒辦法,雲梟寒如果一直追人,玩家就可以風箏他,哪怕玩家把位移技能都交完後還是會被追上擊殺,但消耗的時間肯定是不少的,玩家騎行時移速即便比BOSS慢,也頂多是慢一到兩點,差距很小,追起來很浪費時間,所以一直追認效率更低,與其如此,那還不如直接拆建築,逼玩家回頭來主動送呢。

相比之下,NPC守軍就不像玩家那麼勇於犧牲了,甚至隨著傷亡的不斷增大,村內的NPC守軍還出現了潰散的跡象。

玩家們的犧牲沒有白費,在陸續送死以爭取時間後,終於拖到了第二批NPC援軍趕到,而在第二支NPC援軍趕到前,則不斷有玩家趕過來加入守村送死的行列。

第二支NPC援軍比第一支NPC援軍還要強不少,大概有1200人,高戰力等級的NPC也更多,另外之前退走的第一支NPC援軍也跟在了第二支援軍後面,這樣一來光是NPC部隊就有超過1500人。

更要命的是雲梟寒看不到第二支NP援軍的指揮官的戰力等級,要知道在常規地圖上玩家是看不到NPC的戰力等級的,雲梟寒是因為他此時扮演的是BOSS,BOSS畢竟也算是一種NPC,某些觀察限制相對玩家就被放寬了一些,所以才能看到NPC的戰力等級。

一般來說玩家只有在戰場空間內才能看到NPC的戰力等級,玩家在戰場中的情況就相當於BOSS在常規地圖上,某些觀察限制同樣被放寬了,因此戰場上的玩家和常規地圖上的BOSS在觀察方面是有不少共通之處,看不到戰力等級理由應該就差不多。

玩家在戰場上也會出現看不到NPC戰力等級的情況,其中最常見的原因就是實力差距過大而導致無法觀察,而戰場中的NPC是遭到巨幅削弱的,所以這種情況一般很少碰到。

除此之外還有兩種可能:

一種是這名NPC的角色模板是精英模板,甚至是更高的英雄模板,高模板NPC不一定戰鬥力強,比如文官型別的NPC,但這類NPC往往具有成長性,所以無法被檢視到戰力等級;

另一種可能是該NPC具有唯一性。

這兩種可能又互相涵蓋,比如英雄模板的NPC是必然具有唯一性的,而能人模板、精英模板的NPC則不同,他們有的是由遊戲系統隨機生成的,可能就名字不一樣,但NPC長相和屬性完全一樣,而有的能人模板或精英模板的NPC也具有唯一性。

具有唯一性的NPC可能初始模板不高,但潛力巨大,可以在後期提升模板,又或者與重要劇情相關,因此他們哪怕角色模板永遠就那麼低了,但仍然無法被檢視到戰力等級。

說細一些,所謂的唯一性NPC就是克隆人和真人的差別,一個沒遊戲承認的身份,一個有遊戲承認的身份,前者可以反覆出現,死了就死了,回頭還會刷出來,頂多換個名字;而後者則不可替代,唯一性的NPC一旦在常規地圖上死亡那就是真死了,相關劇情也會出現變化。

像雲梟寒招募的那些精英模板的官員型NPC中就肯定有少數具有唯一性,死了就沒辦法復活了。

通常來說,具有唯一性的NPC成長潛力更佳,可能觸發相關小劇情也更多。

當然,為了保護這種具有唯一性的NPC,遊戲對他們有著多種保護機制,比如殘血後會昏迷,可以被俘虜,而不是被直接擊殺,或者局勢不利會主動投