夠威脅到他的競爭對手不需要他提供,都會去自己蒐集資料,只是整理和分析能力有高有低罷了;而不知道自己動手,只知道拾人牙慧的玩家和自己完全不在一個層次上,也就談不上什麼競爭了。

這種誘導性宣傳看上去對個人遊戲發展沒有什麼關係,但實際上這種主動去影響玩家陣營選擇的行為就體現了一個玩家的自信程度和對陣營競爭的參與積極性,作出這種舉動的玩家往往都會在陣營高層架構中有著一席之地。

此外玩家的個人實力越強受到陣營強弱的影響就越大,強勢陣營經常會在競爭區域對弱勢陣營進行自發壓制,影響練級,打寶等諸多活動的順利的進行(比如練級點和關鍵boss重新整理的競爭)。

等到強勢一方的第一梯隊拉開和弱勢一方的差距,強方的第一梯隊就不會再受到干擾,並可獲得第一手的資源,相反弱勢一方還要受到強方的第二梯隊干擾,長此以往倆方陣營的差距很大可能會被不斷拉大。

在這種情況下,弱方即使有一,二個特別強力的玩家比弱方的第一梯隊級別都高也是沒用的,因為很多需要團隊進行的活動進行不了,需要等待後續玩家,從而極大的拖累到強力玩家的遊戲進度,到最後即使有些個人優勢也會被逐漸追平甚至反超。

相反強勢一方的領先者自己可以順利發展,後面倆方的追趕者也會互相競爭放慢步伐,自身優勢更容易保持乃至擴大。

這種陣營影響雖然並不是什麼大的影響,但對於本身彼此差距就極小的頂級玩家間的競爭而言卻是不可忽視的。

完成了大部分的角色建立工作,接下來丁颯開始聯絡幾家過去合作的不錯,又打算進入《抉擇》的遊戲工作室。

只花了少許功夫,丁颯就和他們談妥了用5折的當前市場兌換比率購買遊戲開服後7天的遊戲貨幣的條件,此外工作室還會提供一些跑腿和交易方面的輔助服務。

作為交換,丁颯會根據購買數量和服務在之後的遊戲中提供若干副本攻略和指導。

5折的比率看起來對工作室來說比較虧,但實際上在遊戲剛開的時候,所有人對遊戲都沒有一個清楚的瞭解,也不能準確的把握那些物品更關鍵也更有價值。

再加上此時遊戲內的貨幣價值往往虛高,幣值也極不穩定,稀有物品基本也沒有出現,影響公會成立的關鍵物品也還沒有蹤影,所以這個時候大多數理智一點的土豪們不會有太強烈的購買*,他們會等待兌換比率相對穩定,花錢目的相對明確的時候再行購買。

對土豪來說,他們在遊戲水平上往往是沒有優勢的,早期的裝備差距也通常很小,並不能幫助他們抹平和高水平玩家間的差距(實際上除非等級封頂,土豪玩家想追上高水平玩家都是一件比較困難的事情)。

所以土豪在遊戲的開服測試期(《抉擇》沒有測試,所以開服後幾天就等於是測試期)大多隻會淺嘗輒止,不會大肆購買虛擬貨幣。當然,神豪與腦殘黨不在此列。

相對而言,頂尖玩家對遊戲的理解更加深刻,能早一步接觸更多的遊戲資訊,從而對自身需求有著更明確的認知。

為了爭取遊戲初期領先優勢,脫離大部隊的干擾,頂尖玩家往往有著相對於土豪玩家而言更加迫切的購買*。

但一方面侷限於財力,另一方面在萬人伺服器時代甩開大部隊還是一件相對容易的事情,所以頂尖玩家在早期花錢上態度還是比較謹慎的。

因此,工作室在早期很願意出售遊戲貨幣,因為即使不出售,實際上游戲貨幣也是在不斷貶值中,所以對工作室而言,他們更頭疼的不是賣的賤,而是沒買家。

對丁颯而言,他也不是一定會花錢去買遊戲貨幣,只是為了有備無患,具體情況還要等遊戲開始再根據具體情況進行判斷。