…簡直就是BUG!

死亡遊戲中的積分商店,雖然擁有各種五花八門的道具,其中不少甚至威力相當強大,譬如細胞分子爆裂劑、半自動戰鬥性機械裝甲一類的東西,即使是被一個最普通的玩家得到,運用得當的話也能發揮巨大的威力。但所有這些道具,都被預設在一個限制下不能帶出遊戲地圖。

換句話說,只有死亡遊戲結束,一切兌換的道具都會隨之消失,等待玩家下一次進入的時候再繼續使用……

但是如果這個規則被打破的話……

“的確,唯一道具的存在,逾越了死亡遊戲本身的規則。但是如果作為規則之外的特例來理解,就不會有問題了。”喬格顯然看出了我的想法,“死亡遊戲的積分商店一共有四十九頁的內容,其中前二十六頁是通用道具,只要付出足夠的積分就能得到,數量也沒有限制,一共是五百二十件道具。”

“而二十六頁以後,就是作為特例而存在的唯一道具,一共二十三件。”喬格抬起一根手指:“每一件唯一道具的價值,都在十萬積分以上。”

“等等……十、萬積分??”我不可置信的睜大眼睛:“這不可能……”

喬格聳聳肩:“沒錯,對於一般的玩家來說,的確不可能。即使是榜單上排名第一的殺人狂魔,一輪死亡遊戲的殺人數一般也不過三位數出頭,排除大部分的普通玩家,真正的強者並沒有多少。換算成積分,多半不會超過三千。”

這個數值和我的預測基本吻合。

一般來說,進入死亡遊戲的玩家可以分為兩類:第一類是偶然或非偶然的情況下,得到入場券的新人。進入遊戲的動機並不明確,同時也是最容易被殺死的物件;第二類,就是熱衷於死亡遊戲的資深者了。不嚴格的說,又可以劃分為兩種,嗜血成性的殺戮者、以及熱衷於此的挑戰者殺戮者自然不必說,純粹是為了滿足殺戮的快感;而挑戰者……只有在生死見徘徊過無數次的玩家,才有資格成為真正的強者。

但無論是哪一種可能,一輪死亡遊戲中得到三千分,差不多已經是上限。而死亡遊戲至今為止,只進行過四次。換句話說,單純、正常的手段,是不可能得到十萬之巨的分數的。

而非單純的手段……就只有利用歃血手環一類的特殊道具,將多名玩家的積分集中在一個人身上,就像黑白蜥虎那樣;或者以強力手段大量擊殺榜單上排名靠前的頂尖玩家。

唯有這兩種方法,才可能在八個月的時間內,打造出十萬積分擁有者。相對來說,前者的可行性更高。

第391章 打通的盒子

“瞭解得如此清楚,喬格,你也是唯一道具的擁有者吧?”我問。

喬格笑了笑,沒有否認:“你應該想到了,獲得十萬積分的兩種途徑。因為榜單上排名靠前的頂尖玩家,每一個都擁有棘手的能力,所以打他們的主意並不現實。而將多名玩家的積分集中在一個人身上,同樣有兩種方式:死亡後才能生效的歃血手環,與存活時強行剝奪的盟約鏈戒。”

盟約鏈戒,兌換積分200分,一次性消耗品,一對一指定玩家賬戶,轉移自身全部積分。

“黑白蜥虎使用的是前一種,花費了六個月的時間外加數百條人命,才堆積出十萬積分的擁有者;而軍方使用了第二種方式。”喬格聳聳肩,說:“但無論是用什麼方式,死亡遊戲的人數和時間都是有限的,即使用上千人的性命作為代價,湊出十萬積分也是一個相當漫長的過程。”

我沉默了一會,抬頭:“那麼黑白蜥虎的頭領,擁有的唯一道具是……”

“時間零。”

“哈?”

“唯一道具的總數是二十三件,到現在為止被換走的也只有四件。”喬格說:“而黑白蜥虎的頭領,柯西拿走