我選的四種召喚術,基本很少有玩家會練,不過,對我這個本身有戰鬥力的人來說,召喚獸只是一個輔助手段而已,我又不指望用它們來打怪。

花五小時完成了這四個垃圾任務,我開始收集元素了。

元素收集確實是一件很枯燥的事,比礦工、樵夫還要枯燥。

對採集類的生活職業玩家來說,挖一天的礦,總還有一些驚喜,比如走運挖到頂級的礦石,砍到高階的樹木,而且,那些都是可以賣錢的。

元素收集,則完全沒有驚喜,收集到的元素,只跟你的收集術等級相關。還有,每當想到自己努力那麼久,收集來的元素卻是註定要在短時間內化為烏有,那種心情真的是很鬱悶。

到地下找毒蛆、食涎鬼等怪物收集暗元素,這需要我先將它們打死,然後在屍體上收集,就象獵人的切割術一樣。

元素收集術只使用幾次到十幾次,怪物的屍體就會消失,而其間,更有大量的“收集失敗”提示出現,因此,平均一隻食涎鬼只能收集到兩、三點暗元素,毒蛆更是隻有一點,而召喚一隻暗鼠或者毒蚊就分別要50和30點暗元素。這真的是一件漫長的工作。

木元素的收集要好一些,我只需要在草或樹上收集,雖然也會很快消失,但畢竟省下了打怪的時間。

光元素收集是最快的,就是對著太陽收集,不過,一旦天公不作美,幾天不出太陽,那就只有晚上對著月亮採集,效率可慢多了。而火光和寶石的光芒中,光元素非常少,那裡面更多的是火元素和土元素。

據說,有一些“幸運兒”,90級的時候變職成光系召喚師,結果從此就整天跟朋友打聽各地的天氣情報,或者在論壇上跪求好心人告知,哪裡出了大太陽,他們就往哪裡跑,路費的消耗,那叫一個慘。

還不僅如此,遊戲中的天氣變化是非常大的,有時候太陽出來不到五分鐘,很快又變成陰天,因此,這些召喚師不得不跟占卜師買天氣預報。

象大集團就有優勢,他們本身培養的高階道士,可以改變一段時間和範圍內的天氣,在道士施法之後,幾十名召喚師一起站在太陽底下享受日光浴。

當然,召喚師也並不是那麼慘的,無限世界的設定還是比較注意平衡的。

我現在才知道,為什麼當初我們組隊的時候,奪寶俠可以提升怪物的爆率,除了他的高幸運值之外,也是系統對召喚師的一種補償。

被召喚師處理過的怪物,不會留下一點材料,如果再不提升爆率,還叫他們怎麼活?

不過,後來據說奪寶俠還有其他召喚師的這種隱藏屬性變得不明顯了,大概是因為海藍髮現召喚師基本都是跟人組隊練級,所以淡化了這一設定。

不過,也可能是加入了對組隊狀態的判斷,如果召喚師確實是一個人練級,周圍也沒有其他玩家的話,這項“優惠”說不定還是有的?

這樣的假想,對我來說倒無所謂,因為我並不是真正的召喚師,也不可能享受這樣的優惠。事實上,各職業都有自己的隱藏屬性,比如祭司抗昏睡抗混亂、騎士馴獸術有加成等,可惜都沒我的份。

在我比別的召喚師高出50% 的採集效率,又可以在輔助欄加入其他採集術的情況下,我還是花了足足十一個小時,升到元素收集術初級二等,才把元素瓶中的暗、木、光三格裝滿,也就是我元素瓶目前的最高容量:每種元素700點。

普通召喚師的元素瓶是初始500 點,我多了30% ,還有就是收集術上升增加的50點。

對那些變職成為某一種元素的專門召喚師來說,其他元素的容量將不再上升,而他專精的那一門元素的收集效率和容量則會數倍的增加。

期間我退出遊戲兩次,都是吃飯,睡覺則完全沒顧